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【雲夢百科】《代號:靈》原畫設定大起底--怪物篇

【雲夢百科】《代號:靈》原畫設定大起底--怪物篇

13 View2019-06-07
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一個世界的構成是多樣且複雜的,遊戲世界的設定也遵循同樣的道理。
除了上一周為大家簡單介紹過的場景之外,怪物也是雲夢大陸整個構成中重要的組成部分。因為就算擁有再豐富的場景設定,再飽滿的劇情代入,沒有紮實的怪物設定,依然不能稱之為一個合格的末日世界。遊戲歷史上能給玩家留下深刻印象的怪物,背後無不有著紮實的設定和豐富的背景故事。
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在雲夢大陸中,怪物的設定也有著重要的區分,一部分可以稱為「異生物」,另一部分則被稱之為「惡魔」。
「異生物」主要是由被「虛空」所吸入的物質經過撕裂後重新組合而成,諸如包裹著水泥碎塊卻可以直立行走的異生物,又或者是有著昆蟲或動物的外型,內裡卻是機械的異生物。這些「異生物」對人類世界的危害巨大,迫使人類不得不遠離家園以躲避它們的攻擊。相比較之下「惡魔」則是更加可怕的存在。他們不但有著遠超「異生物」的巨大攻擊力,就連人類最先進的武器在「惡魔」面前也完全不堪一擊。
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如何突出二者之間的差異困擾了我們許久。在劇情中,「惡魔」其實相對於「異生物」會有更多的所謂“主觀意識”或“自我意識”的存在,同時也有著更為深刻的背景故事。為了突出這種區別,我們為「惡魔」增加了服飾和武器上更風格化的設計細節,雖然為此花費了較大的功夫,但好在最終的3D成品效果還算比較理想。依據劇情的設定,在被「靈魂行者」救贖之前,人類勢力雖然整體處於劣勢,但是並沒有徹底放棄抵抗,而是盡可能地進行了反擊。相對血肉之軀,鋼鐵機甲絕對具備更強的戰力,但受限於末日中拮据的資源和開發能力,人類的機甲並不酷炫甚至偏向復古。但其實,簡單的塗裝和經典的配色設計,可能更加貼近真實末日世界中務實的審美取向。
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雖然美術設計只是遊戲整體設計之中的一環,但是對於玩家來說卻是最直觀那一的部分。場景參與者的設定與實現要顧及的細節非常之多,比如場景空間中人與怪物、物體之間的比例選擇,各種風格化之間的考量和取捨,以及設計更加符合人物性格的服飾、動作和表情等等不一而足,這些都需要花費大量的人力以及時間來完成。
誠然,單一事物的設計是有止境的,但是給玩家帶去更好的體驗是一項沒有止境的工作。不得不說,遊戲美術設計是一項使人頭禿的工作,但是看著更加協調美觀的場景空間,越來越符合劇情設定的人物和怪物外觀,都讓我們覺得過往所花費的那些時間和精力值得。
希望在不久的將來,可以在《代號:靈》中看到各位玩家老闆矯健的身影,同時也希望雲夢大陸可以為大家帶去一段不一樣的有趣體驗。
-結束-
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