各位指揮官好,我們是雷霆遊戲。
說起雷霆旗下的遊戲,可能大家印像中都是打怪物的PVE遊戲居多,這次我們代理了一款“與人鬥”的即時對戰PVP手游——《榮譽指揮官》。
作為2017年度TapTap年度最佳玩法提名手游《戰就戰》的正統續作,《榮譽指揮官》在美術和玩法上都讓我們眼前一亮,相信它也可以給雷霆玩家帶來不一樣的遊戲樂趣。
一起來看一個超燃CG感受一下游戲對戰氛圍吧!將冷門但好玩的RTS手游帶給更多玩家
也許現在很多玩家不知道RTS遊戲到底是什麼,但說起《星際爭霸》,《魔獸爭霸3》,《紅警》,相信大部分都曾聽說過它們的火爆,火爆到20世紀初幾乎侵占了全國以及全世界的網吧。
但現在,不論是在端遊還是手游領域,都很少再看見這個類型的遊戲了。
五十一區工作室,作為業內少見的在RTS手游領域堅持了5年的遊戲開發商,他們始終相信有那麼一批8090後仍然享受去操控所有士兵,仍然享受去研究各類兵種特色,仍然享受集經濟、科技、防禦工事等元素於一身的RTS對抗玩法,就像他們自己一樣,雖然略顯複雜但卻很好玩,每一局人與人之間的策略對抗都十分過癮。
雷霆遊戲一直致力於讓好玩的遊戲被更多玩家所看到,很榮幸可以與五十一區工作室達成合作,將他們的第三款RTS手游《榮譽指揮官》納入雷霆遊戲大家庭中,豐富雷霆遊戲的品類。
[b]《榮譽指揮官》的玩法亮點
[/b]《榮譽指揮官》保留了前作的核心對戰玩法,遊戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據兵種克制關係,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰鬥。
戰鬥時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關係、法術、時間等因素,保護己方戰神,並乘機攻破敵方戰神,即可取得最終勝利。
在保留核心玩法的基礎上,還花了大量的資源對遊戲美術進行了全面的提升,相比一代而言,《榮譽指揮官》將角色模型面數從1000面增加到了6000面,並在技術上也做了很大的提升,獨特又精緻的樂高多面體畫風讓人眼前一亮。
最令人驚喜的是,《榮譽指揮官》獨創了3V3對戰玩法,3位指揮官分上中下三路,分別對敵,指揮官需要與隊友默契配合,打不過就求救,隊友空降戰場可以幫你逆轉局勢!喊上默契好友、公會大佬一起來局3V3,抱大腿上分不是夢!
已有版號不限號測試一般4月27日開啟
很開心的是,在今年年初《榮譽指揮官》已經拿到了版號。基於之前幾次測試的情況,我們想要在正式公測前再開啟一次不限號刪檔測試,期望在大量玩家的幫助下,檢驗遊戲的匹配機制以及其他方面是否可以保證讓大家的每一場戰鬥都酣暢淋漓。
不限號測試預計將在4月27日正式開啟,整個測試將持續21天。關於測試的更多細節我們會單獨發公告告知大家。
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