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【瘋鴨策劃來了】第一期:《龍之谷2手游》走光首秀

【瘋鴨策劃來了】第一期:《龍之谷2手游》走光首秀

47 View2020-04-17
      大家好,我是《龍之谷手游》的良心策劃——瘋鴨。
       在進入正題之前,瘋鴨想與大家隨便聊上幾句。自《龍之谷》端游上市到手游上架,至今已將近十年。在這十年裡,我們有太多故事可以訴說,也有太多回憶可以收藏。我們習慣把它稱之為情懷,橫渡光陰不散場的陪伴。對於玩家朋友而言,《龍之谷》是激情也是娛樂,難以忘懷的是友情、親情、BOSS、戰鬥…而對於瘋鴨而言,它更是一杯值得慢慢斟酌與品位的香茶,過程中有苦澀也有甘甜,把生活和工作調劑的入味七分。
       我們的雙肩承載了太多來自玩家兄dei的期待和厚望,這條小皮鞭無時無刻不在鞭策我們好好工作天天向上。我們歷經《龍之谷》十年的沉澱與積累、努力與堅持、傳承與創新,現在終於可以大膽的將名為《龍之谷2手游》的孩紙介紹給大家。它代表著時代的融合,情懷的重燃以及由內而外的昇華。
       今天,我們將揭開羞澀孩紙的第一層面紗——關於顏值。
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場景——由內而外煥然一新
       在此之前,我們推出了《龍之谷手游》並有幸博得玩家的大力認可與支持。誠然,該作以繼承與移植端遊為主,盡量為玩家保留原滋原味的阿特里亞大陸的一切,其中也包括建築、場景、畫面等美術內容,比如標誌性建築之一的神聖天堂以及在空中徘徊的飛艇…但是,時代的進步卻並未得以全面的體現,我們所熟悉的事物仍然停留在數年以前,缺少些許時代的質感。
       而《龍之谷2手游》在接受傳承的同時,我們也給予了積極的回應。我們將設計目光鎖定在繪畫、建模等基礎步驟,大刀闊斧的推翻與重建。利用unity引擎所提供的強大張力,為建築、植物、流體等環境元素進行優化。從色調到光影,從近景到遠景,以精雕細琢的態度對待每個角落,攻克色彩層次之間所存在的技術難題。與一代手游相比,續作在場景方面的表現力更加出色,空間立體感更強。
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城鎮——豐富生動續寫活力
       由於《龍之谷2手游》的整體玩法與一代截然不同(以前是闖關模式,續作則開放了野外地圖與副本)。我們需要將城鎮進行擴建,為玩家提供更多的活動空間,並且加入更多的場景元素用以提升視覺體驗。改造後的城鎮保留原有的畫面風格,花草樹木,山丘流水,一應俱全。通過色彩的描繪,光影的揉捏,明暗的調配,它們都將成為遊戲畫卷裡不可或缺的一部分。
        城鎮是玩家的聚集地之一,每個細節都值得推敲。我們合理的運用光影、虛實、明暗的效果差異營造出建築、植物、山體的立體感,是每個場景元素都變得飽滿。飛流直下的瀑布,隨風搖曳的落葉,迎風擺動的樹枝,共同組建起生動而又靈秀的城鎮風景。戰鬥之餘需要消遣,可供大家截圖拍照,放風遊玩的畫布即將展開。瘋鴨看著手機與電腦中保存至今的數十個G的遊戲截圖,突然生出“青春不散場”的感嘆。假如時間可以復刻,多希望能夠在續作裡與基友再續前緣。
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天氣——為冒險添加動態背景
       遊戲裡豐富的變量可以極大的提升玩家的遊戲體驗,續作擁有的天氣系統也是值得我們提及的一點。在設計初期,我們就肯定了這一想法,並且投入了大量的資源與時間。晴天、雨天、沙暴、夜晚等天氣、時間的變化會引發系列連鎖反映,遠非表面所見那般簡單。在不同的天氣裡深入探索大陸的秘密,或許會有出乎意料的發現。當然,煙雨朦朧的大陸和華燈初上的城鎮,也將是大家未曾領略過的景色。
在漫天黃沙之間持劍而立,逢敵亮劍;在瓢潑大雨裡閑庭信步,解讀詩情畫意;在萬里晴空之下駕馬游歷,踏遍阿特里亞…相信我們的冒險之旅會有新的收穫。
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        新的篇章,新的故事,新的冒險…龍之谷的戰鬥從未停歇,我們期待有更多的玩家朋友加入。我們也將持續為《龍之谷2手游》添磚加瓦,傾力打造出全新的“十年經典”。此外,我們還有很多關於續作的話題可以分享,它的神秘面紗也將隨之揭開。
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