世事難料,本以為要成為多方霸主的美國隊長,在接下來僅僅過了一個版本,X皇室驚艷亮相後,就很快被白色老萬奪去了能反盟戰的頭把交椅,(獨眼龍:都還在看我幹嘛)萬磁王的白色新制服有這麼強麼?我們一起來看看吧!
英雄血淚史
老萬作為未來之戰以及漫畫中X人系列人物初始的元老之一,一直以來可以說是漫畫裡的史詩級排場專屬締造者,相比遊戲之中就顯得寒磣到讓人欲言又止,很多人一開始只是為了獲取鳳凰才買下的6600鑽石的豪華包,在那之後老萬的存在感就不斷的被埋沒,直到他的第一件製服的出現,並且伴隨3階迎來了一個較為溫暖的晚秋。
不過在那不久之後,大女兒的三階可以說是徹底把當時基本沒有任何特裝契合的老萬(全民依然悸動的版本)徹底打入冷宮。 Boss不行,劇情12-13章開荒拉垮,哨兵花拳繡腿。基本入股三階的也只有少部分真愛以及當時心急沒有等下個版本消息而被坑了棒子的(沒錯我就是後者)雖然說後來,盟戰的周目開始了大分周和小分週的分支,並且出現了憤怒的ctp,讓老萬重新回到了玩家的視野中。但依然,離我們心目中的那個場面人,差的還是太遠,太遠...再往後的鳳凰五人組想必也不用多說了,直到如今我們所熟悉的那個場面人,他真的回來了!
制服紅利
舊制服的針對機器類型45%增傷的移除多少讓人有些惋惜,但換來的無條件多段20%增傷的常駐,無疑是輸出的全方位提升。
關聯從普通依次為:A4的隊服浣熊、漫威新刊艾瑪(這件製服的神話的性價比目前算比鳳凰五人組高很多了)、未來基金會石頭人、A4的黑寡婦以及A3博士(這件也有不少較為關鍵的關聯),屬性依據面板來補,最常用的推薦依然是按著憤怒來的--迴避、能|所攻、無視防禦、迴避、爆傷或者能|所攻。
新制服技能介紹
變動不大的被動技能
解析:一階被動,跟舊制服相差無幾,可有可無但對輸出也有一定幫助。再者就是隊長技能、二階被動、三階技能,也同樣沒有變化。
1技能:重力調節
解析:依舊延續前兩個,可以打出對普通敵單位強制打斷的效果的超低段數技能,而這個技能會在斗室中成為最為讓人頭疼的技能之一。
2技能:磁場輻射
解析:表面看上去依然和以前相差無幾,除了強化了技能粒子效果以及添加了紛飛的鋼片,實際上段數已經基於原來翻了一倍多,減防的上限提升且變成了可對世界首領使用的效果。畢竟可是連技能名稱都變了的。
3技能:金屬破壞者
解析:3技能開始大改了,開始走真正的場面人路線。從四周的地下抬出四根不明覺厲的鋼樑,隨著標誌性的單手一握,用磁力將鋼樑如數怦然擠成一根麻花般慘不忍睹的樣子,段數也是相較原來提升到高達16段。
4技能:操縱導彈
解析:個人認為最夠味的一個改動了,像《第一戰》那樣將飛向自己的導彈盡數用排斥力靜止,並將他們重新指向天空,最後全部在自己的周..圍...爆...炸。跟以前看過的多少有了點出入,也只有磁力罩護體才能讓老萬能夠如此從容的面對近在咫尺,彈片紛飛的爆炸了(當看到無敵5秒的時候想必就已經徹底真相了)。段數目測20段左右,比想像中的要少。
5技能:金屬慌亂
解析:技能名字方面有點迷之隨意,預覽來看大概就是直接從大地中抽取出了大量鐵啊、鎳啊等金屬物質。將其推向半空的同時聚成巨大的球體,然後好像很隨便的樣子就丟下來了,球體在墜入地面的時候還深深的嵌了進去造成了大範圍的持續傷害。很難得的加入了攻擊龍炮,這也是造就了老萬輸出完全翻身的點睛之筆。
實戰測試
配置:
配置依然是先從普通的烏魯開始,傳說或者神話,8能攻奠基,其次暴傷暴擊,再者無視冷卻一類的來根據個人卡片決定裝配。下圖這個呢,就以我個人的面板來舉個例子。
以特裝首選憤怒為基準(悸動破壞普特都能用),先從已有的裝備基礎加成來看,冷卻基本不需要操心了,如果無視在卡片上的基礎也比較高的話,那麼第四件裝備,可以考慮下暴傷,至於剩下空缺的無視,就用抵抗奧丁的祝福來補,僅從替換普通能攻烏魯來看,三個基本就滿足滿值了。
制服因為碎片卡在了傳說,神話之後也可以心安理得的洗攻擊關聯了,對於憤怒而言更為重要的暴擊率和迴避兩個屬性,除了前面已經提到過的製服的1、4兩個關聯,套裝可以用憤怒浩克或者鷹眼了,浩克呢就是三個混亂所攻+迴避起手.加起來差不多就是13%左右的迴避了,所以甚至可以不用鷹眼。
盟戰:
首先從國服的神盾和WKT這兩個盟戰大盟的各路神仙來看...從喵喵錘這個全服第二狠的來看,基本是讓蛇隊望塵莫及了。
配置的話大家基本可以通過遊戲的訪問來參觀一下,而且頂配還需要一段時間。爆分只能說是會無限接近吧,配置一般或者沒有練老萬的繼續用蛇隊和大射也完全O的K。下面就是神盾裡邊幾個低到中高配(然而裡邊沒有我)
世界Boss:
BOSS上總體來講,不賴。但同樣面臨一個問題就是,合作大減防的表現一般,硬打的方面像滅霸。去掉前10條血大減防秒殺,後面基本就有些吃力了,極限應該可以打到60左右,也得看有沒有那個毅力了。天啟也是老問題,我沒衝層,但相比較滅霸自然是容易的多,想省時間的無非也只能選擇用大減防+控制的套路打,其餘的首領就不做多說明,總之終極boss的高層喜添新秀。
巨型首領:
巨首呢貌似就更簡單了,憤怒特時間上基本算t1陣列,(悸動單擼的時間平均比憤怒多50%左右),洗腦清兵一類的因素干擾也沒法。敏捷那天忘了打所以只能做出個兩分鐘左右的猜測。就算是給其他主力省下個輔助也完全不是問題。
吞星的問題也不大,不過在這裡悸動的地位就要另算了,用悸動打的話就得坐車的帶個幫手,不然就是下邊失誤的後果。
(本來嘛...電索是無意間帶上的,如果一開始就用電索,基本5分鐘就結束了)那正常憤怒的時間呢就是這樣的。
在一般的三階憤怒人物裡,也是名列前茅的水準了。
影域:
(皺眉)這裡就隨便打了個80層的雙毒液,因為原本舊制服的三階老萬在高層影域裡就已經很那啥了,而且跟小技能的關係不是很大,影域主要依靠的就是三階技能的普通減防以及二階被動對人類陣營的80%增傷,減防之後再加上新制服的龍炮,那無疑就是如虎添翼,因此除非打到很高,很高,很高...才會有參考價值。
小隊戰鬥:
最後值得提一下的地方就是這個版本的新出的小隊戰鬥,老萬在無條件的隊伍裡可以發揮一下,前兩個回合的無限清兵老萬可以說是T0級別,但僅從個人目前的對比來看,分數跟悸動里德暫時持平(老萬的配置已經比里德高很多了)兩者都有提升空間,再往後就可以參考超過這個分數的玩家是如何表現的了,因此可以看個人的喜好來分組,隊伍也不是絕對的。
操作技巧
打法基本也固定下來了,首發43215,這裡5在捶地動作起來後(要憑一點點感覺)轉而C4然後321,T3的時候就是手指向下面那個動作的時候脫手繼續C上面的技能循環。
總結
本來只能在影域當扛把子的嚴重偏科下水道,成為了真正能夠在當前所有的pve模式中獨當一面的排面三階了,優先價值還是相當高的。
文稿:勇度