整片大陸正在等待一場戰爭,
誰來主導這場戰爭?
誰舉起了手中的長劍?
誰的雙腳踏上艱險的長路?
背負起了種族的興衰重任?
——————————————————————————
《餘燼風暴》第二期《餘燼研究室》來啦,本期依然由連續通宵一周依舊精(神)神(經)並且被迫營業的俊主美,在線為您揭秘餘燼風暴裡的那些角色和生物都是如何設計的?一起來康康吧~
[b]角色風格與精度設計
[/b]在角色風格方面同樣是依託於遊戲的中世紀魔幻背景設計的,在保持克制的想法,呈現西歐中世紀的人物風格,適當的加入一些魔幻元素。用足夠高的模型面數、真實的材質表現、成體系的設計語言等等,在細節上讓角色更豐滿!
[b]角色動畫設計
[/b]角色的行為,是讓一個角色真正“活”起來的關鍵環節。從創意構思、原畫設計開始,到製作精細模型、表現真實材質,一個角色的誕生需要長久的打磨。直到最終給這個角色製作完動畫,才算賦予了角色鮮活完整的“生命”。
角色動畫的細膩程度,取決於角色的骨骼數量、可控的動畫部件、是否需要物理引擎的介入等。在戰鬥環節,更是需要海量的行為邏輯來控制角色的動畫表現,再配合聲音、特效、光效、及豐富的反饋行為,從而讓大家獲得良好的戰鬥體驗。
[b]角色個性化定制系統
[/b]在人物造型方面,每一個種族都有上百種的控制器來控制角色的每一個部位是什麼樣子,同時也提供了類似女性的妝容系統,男性的鬍鬚系統等等,再輔助以可以自定義所有項目的上色系統。從而讓大家創造出屬於自己的形象。
在裝備造型方面,除了海報的裝備之外,還有多種多樣的時裝、武器皮膚的選擇。也有五花八門的坐騎、寵物為大家服務。
[b]Boss與怪物設計思路
[/b]Boss跟怪物的設定相對要獨立一些,不用受到很多嚴苛的故事背景、設計語言、種族勢力等影響,有些是負責完善世界氛圍的功能型生物,有些是契合劇情跟副本的種族型生物,還有就是需要給玩家帶來巨大挑戰的Boss類的生物。怪物的整個生態系統是比較全面的,也讓大家的遊玩體驗更加豐富。
以上就是主美俊大大帶來游戲角色設計理念分享,更詳細和精彩的內容可以觀看視頻哦
希望大家能感受都我們的誠意和用心,
希望大家都來體驗遊戲哦,
然後不吝嗇的給我們提出寶貴的意見
讓我們能夠做的更好!
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