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傷害計算

傷害計算

18 View2020-05-01
轉載自TapTap用戶 rookie1
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這次不是猜測了,是實錘! ! !
奧拉星傷害計算公式=攻擊力/防禦力×(.......一系列傷害係數......)
講上圖數據帶入公式
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1.66-1 = 0.66 = 66%
說明公式正確。
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根據公式,以已知通常副本亞比雙防為800,則神火套的160防禦減少帶來的是25%的非稀釋型增傷
繼續推導。以下均為暴擊屬性等級+6為前提
已知金鬼套暴擊等級+6時暴擊率為78%
神火套暴擊等級+6時暴擊率為98%(就是刀刀暴擊)
記為100%
假設基礎傷害為1,
則1階金鬼傷害預期=1×0.78暴擊概率×(1基礎傷害係數+0.5基礎爆傷係數+1金鬼爆傷係數)+1×(1-0.78)不暴擊概率×1基礎傷害係數= 2.17
金鬼最大增傷預期=217%
又假設基礎傷害為1,
則1階神火傷害預期=1×1暴擊概率×(1基礎傷害係數+0.5基礎爆傷係數)×1.25減防禦增傷效果=1.875
神火最大增傷預期=187.5%
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...額,金鬼不愧是最強輸出套。
同理可得金輪+6級暴擊的預期收益是=1×(0.78-0.3)暴擊概率×1.5基礎爆傷加成×(1+0.9傷害增加)+1×0.52不暴擊概率×(1+0 .9傷害增加)=2.356
金輪最大傷害預期=235.6%
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天元業火無法簡單計量。
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