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【開發日誌51】獨家!熊貓醬帶來專精平衡猛料

【開發日誌51】獨家!熊貓醬帶來專精平衡猛料

8 View2020-05-14
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今天距離5月27日《一人之下》手游正式上線還有13天,快來看看策劃在搞啥小動作?俺熊貓醬又來經營開發日誌啦,這期會獨家爆料專精平衡!
在3月26日至5月1日的最終測試中,熊貓醬收到很多關於專精平衡的問題。比如:
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員工們一發彈幕就知道是老員工了。
好的好的,今天本醬逮住了負責專精模塊的策劃同學,為大家挖掘本期開發日誌的內容—專精平衡爆料!
咱們手游有五大門派十大專精,我們希望每個專精都能利用其特點在隊伍中發光發熱。為了讓玩家通過自由搭配技能,創造出一套屬於自己的輸出方式,我們一直在關注數據和玩家們的反饋,反复地打磨。
幽月劍在最終測試中一直被玩家詬病傷害低,技能墨跡,更是一度被玩家戲稱為“優越劍”,
雖然熊貓醬一直玩的都是湘西蘿莉,但只要玩家反饋,本醬就會懷著使命必達的精神,找到了相關策劃同學諮詢
在熊貓醬與策劃同學的交談中得知,幽月劍在最終測試中存在傷害BUG,普攻傷害過高,技能傷害較低,而普攻輸出較為苛刻,廣受玩家詬病。正式上線版本中會重新平衡幽月劍的傷害,適當提高技能傷害和姿態攻擊傷害,大幅降低普攻傷害。
除此之外還優化了部分技能釋放的手感,比較明顯的是技能-朔天之斬的釋放時長大幅降低。什麼? !無圖無真相?看圖!
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正當熊貓醬以為“就這?”的時候,策劃同學拉住本醬的雙手,插了一句,幽月劍的大部分技能起手速度都有一定加快。熊貓醬在想,估計正式上線版本幽月劍操作起來會像奶茶版絲滑流暢吧(嗯?奶茶?)。
再來說說可愛的湘西妹子吧,在最終測試版本可能有五毒玩家發現了新機制—“毒”和“蠱”技能相互疊加可以引爆傷害。由於五毒技能大部分是脫手的,玩家在追求“毒”“蠱”技能切換引爆傷害下,也許會導致技能都過早進入冷卻角色“無事可做”的尷尬情況。
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本次正式上線版本對五毒全技能冷卻時間進行了調整,延長了五毒全技能毒和蠱的存在時間,同時也調整了技能傷害,這更有利於毒蠱技能相互引爆。這也讓五毒的技能搭配出現更多的可能。
除此之外,我們會更加鼓勵五毒玩家利用此機製作為主要的輸出手段,在調整技能傷害後,五毒的輸出能力會得到進一步提升。希望玩家可以根據自己喜好,搭配出一套適合自己的技能組合。
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可能說到這裡會有人問熊貓醬:“熊貓醬,熊貓醬,那麼其他專精呢,你是不是忘了我們呀”
當然不會!在本醬心中,你們都是俺的寶貝,於是熊貓醬去諮詢了其他策劃同學諮詢。
天師府的金光咒在正式上線版本中適當減少二段蓄力需要的時間,改善二段蓄力在實戰中卡手的尷尬情況,同時配套更新技能冷卻時間和傷害。為了讓玩家更容易理解蓄力玩法,新增一個被動技能“天地玄宗”介紹金光咒的蓄力規則。
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賈家村的御物針對了部分技能釋放拖沓、墨跡問題,策劃同學適當優化了技能操作手感,技能釋放過程中更加干脆利索(以炁御物的大哥哥,你在副本中的身影更加飄逸了!)。
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以上是就是熊貓醬抱著策劃同學大腿套出來的消息,這些只是部分內容,更多關於正式上線版本爆料、策劃日常請持續關注熊貓醬的開發日誌!
最後說一說最近項目組最近在做的事情吧
近期項目組的工作重點當然是在準備咱們遊戲5月27日全平台上線!無論是在對外的宣傳或是內部對遊戲穩定性的調試,都在加大馬力全速進行中。同時還有對未來版本的內容規劃也正在進行中。
熊貓醬的工作當然是在對應渠道名字上面做員工們的鄰家熊貓醬啦~還有正在某網站上購買女裝(什麼?!)
 本期開發日誌到這已經結束啦,偷偷爆料下,下期內容會與異人有關~這部分員工們有什麼想看的嗎?請在下方評論告訴本醬。
俺,一直都在!
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今天距離5月27日《一人之下》手游正式上線還有13天,快來看看策劃在搞啥小動作?俺熊貓醬又來經營開發日誌啦,這期會獨家爆料專精平衡! 在3月26日至5月1日的最終測試中,熊貓醬收到很多關於專精平衡的問題。比如: 員工們一發彈幕就知道是老員工了。 好的好的,今天本醬逮住了負責專精模塊的策劃同學,為大家挖掘本期開發日誌的內容—專精平衡爆料! 咱們手游有五大門派十大專精,我們希望每個專精都能利用其特點在隊伍中發光發熱。為了讓玩家通過自由搭配技能,創造出一套屬於自己的輸出方式,我們一直在關注數據和玩家們的反饋,反复地打磨。 幽月劍在最終測試中一直被玩家詬病傷害低,技能墨跡,更是一度被玩家戲稱為“優越劍”, 雖然熊貓醬一直玩的都是湘西蘿莉,但只要玩家反饋,本醬就會懷著使命必達的精神,找到了相關策劃同學諮詢 在熊貓醬與策劃同學的交談中得知,幽月劍在最終測試中存在傷害BUG,普攻傷害過高,技能傷害較低,而普攻輸出較為苛刻,廣受玩家詬病。正式上線版本中會重新平衡幽月劍的傷害,適當提高技能傷害和姿態攻擊傷害,大幅降低普攻傷害。
The Outcast Mobile82020-05-14
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