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Ragnarok RO: Beginner's Adventure
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《仙境傳說RO初心者大冒險》羅小恩的心路歷程“戰鬥”篇(1)

《仙境傳說RO初心者大冒險》羅小恩的心路歷程“戰鬥”篇(1)

651 View2020-05-15
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有很多同學想要看一下戰鬥系統,今天開始就來和大家分享一下我們在設計戰鬥系統中的一些想法和抉擇。首先,項目類型決定了核心玩法,我們作為一個放置類游戲,不是挂機遊戲,這個概念還是需要重新說一下,如果RO的挂機遊戲,則其實就是友商們的RO某愛和RO某見。放置遊戲就是希望大家每天碎片時間上來點點,玩玩,聊聊,輕鬆一點。因此我們在諸多戰鬥類型中進行了抉擇,希望找到最合適的那一個,而非原創的去YY一個我們喜歡而大家不一定喜歡的。考慮到RO做過的類型有很多,譬如:光與暗的公主是戰棋類,某興和某者是回合製卡牌,奧德賽是3D動作,甚至還有2D橫版動作過關等等。從玩家們的反饋來看,最終還是選擇了打波利的通過戰前技能的策略來達到不同戰鬥結果的核心戰斗方式。更加的輕鬆。我們暫時稱為“戰前策略”遊戲。 (獻上一張部分技能截圖,熟悉RO的同學肯定知道是哪個職業的技能列表)(有熟悉的技能也有不熟悉的技能,老實說,老RO裡丟石頭技能實用性不是很好,但因為是最初的記憶,記憶深刻,所以保留了,但會進行效果上的改善,畢竟廢技能設計出來好像有點腦殘-_-!)當然,熟悉打波利和某拉拉的同學們也能看到下方的四個技能是按順序釋放的,玩家可以通過調整技能的前後順序來實現包括打斷,治療,控制等目的。然後技能本身的威力和技能等級以及人物屬性直接關聯。 (當然,怪物卡片改變技能效果的部分,我們會在下次測試中加入)(獻上一張會被老闆打的截圖,好吧,我承認我是個不會截圖的策劃,作為純研發公司,也沒有市場部幫我們修圖-_-!,duang一下的廣告始終是要被戳穿的。前排的盜賊都被後排弓箭手的技能給擋住了Orz)
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我們遊戲的常規戰場是上陣4個角色,其中主角必須上場,同時選擇3個夥伴。夥伴根據職業的不同有初始的的默認站位,但開戰後可能會由於位移技能等,會優先攻擊距離內最近的敵人。當然這些僅僅是普通攻擊的邏輯,技能攻擊則是按照不同的技能來進行攻擊目標的選擇,有的是打血最少的,有的是打最遠的,有的是隨機等等。具體的體驗還是請大家22號進遊戲體驗吧。我們的戰斗數值策劃已經被綁在了工作椅上,手機已經砸掉了,公司門也鎖了,一定要調整到大家覺得有可玩性才會放走,不然就直接獻祭了。大家對這種戰鬥有任何喜歡或者吐槽或者建議的,歡迎在帖子上繼續留言,我積極的記錄大家的意見,爭取做到多數人滿意。非常感謝。
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