Пиксельный рогалик в вертикальном формате со свайпами - Demon Survival! Да, наверное это самое точное описание, по сути и добавить нечего, но…
Вкратце:
Gameplay — понравилась реализация свайпа через уклонение, не понравилось зона/область/направление для нанесения основного удара/урона - сковывает (как мне кажется) активный жанр. Минусом, малозаметная комбинация навыков и их игровой баланс (3/4);
Graphics&Music — музыка неплохая, графика - пиксели - тоже класс (4/5);
LiveOps — однообразный заметного «вызова» не ощутил, сказал бы что его и во все нет. В игре есть разные главы и новые уровни, но время которое я там провел подсказывает на их однообразность (3/5).
Подробнее:
Эта игра заинтересовала в первую очередь возможностью вертикального гейминга, пикселявостью и тем, что раз она завет себя рогаликом, то может бросить вызов времени и навыкам.
(почему-то вертикальному положению, лично я, отдаю наибольший интерес, кажется что именно так тебе дают большее ощущение от того, что игра действительно для смартфона).
Меню не предоставляет обширных настроек игры, но оно наверное здесь и ненужно:
Прохождение уровне происходит в виде карт и открытия новых «глав»:
Раз игра вертикальная, то она подразумевает определенные ограничения в управление, здесь нет гибридного джойстика на сенсорном экране, а лишь один большой палец — в этом смысле разработчики справилась хорошо.
Вы двигаетесь одним пальцем перемещая его по экрану. Для удара дополнительно нажимать ничего ненужно, а для того чтобы увернуться от противника можно не только прокачать способность «быстрого бега», но и еще сделать свайп — вы совершите прыжок вперед/уворот/спринт — в сторону, в какую и было сделано движение. Так, на одном пальце у вас три «рычага» всего геймплея.
Основной сложностью для меня стала именно особенность механики, а не уклонение от полчищ врагов и временных ивентов, в виде боссов уровня.
Как показано на скриншоте выше, герой стоит напротив противника и совершает удар — это особенность геймплея. Тебе нужно находиться напротив чтобы ударить.
Если ты не напротив, а по диагонали — ты получаешь урон 💔
Пройти насквозь разрубая врагов не выйдет, будет также получен урон. Стоять на месте в ожидании, что подходящие враги сбоку также будут получать урон тоже не вариант — после удара, ты должен совершить движение.
Все это особенности, которые вызывают некоторые сложности и не интуитивные действия приводящие к перезапуску уровня 🤷🏻♀️
С каждым новым уровнем появляются новые мобы, сначала демонические коты, потом летучие мыши, змеи и зомби (дальше не прошел, не знаю).
Каждый в чем-то сложнее, на первый взгляд только количеством жизней, и в целом тактика одна, не подошел близко — избежал урона.
За недолгую игру победил двух боссов. Оба действуют одинаково: видят тебя, совершают рывок в твою сторону, отдых, повтор. Однообразное поведение боссов.
Каких-то сложностей по уровню и дополнительных ивентов не заметил. Единственное изменение зависит от самого уровня: а) убей больше врагов; б) продержись больше времени; в) убей босса 🤔
За убитых врагов ты получаешь опыт где внутри уровня прокачиваешь способности:
Получая редкий раз золото за убитого или за босса вы качаете постоянные улучшения в меню игры:
Победить не так уж и сложно — главное двигаться 😉
Накидываю плюсик за отсутствие рекламы и понятный интерфейс.
Спасибо за ваше время на прочтение!
Итого: 3 mission cleared из 5