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【攻略】黑寡婦新制服英雄評測:輸出可觀,操作簡單!

【攻略】黑寡婦新制服英雄評測:輸出可觀,操作簡單!

13 View2020-05-22
如果黑寡婦新電影如期上映,我們欣賞完電影的同時,再在遊戲裡用寡姐大殺四方,這是之前的預期。現在寡姐電影延期,在未來之戰遊戲內依然上線了,而且上線之後的表現十分強勢,更讓我們期待新電影了,想必在新電影裡也有十分精彩的表現吧!期待期待!
英雄介紹
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隨著漫威電影宇宙第四階段的初現端倪,在銀幕中陪伴了我們十年之久的寡姐也終將以獨立電影的形式和我們告別。不論是電影還是遊戲,黑寡婦和鋼鐵俠美隊等人一樣,早已深深地烙在了每一位喜愛漫威的朋友心目之中,雖然說寡姐在遊戲裡也很受大家喜愛,不過電影制服也並不是全部都很給力的,而以這個版本來看,寡姐技能全部翻新了,可以說史無前例的翻身了!
新制服技能介紹
隊長技能:間諜大師
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一階被動:高超體術
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解析:這個怎麼看都算是史詩增強了,因為以往所有的製服都只加5%,而敏捷類型三階的超低面板攻擊也是一直以來玩家們的痛。憑藉這個被動的加成,寡姐的面板完全可以躋身敏捷一姐(無關強度)。
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二階被動:戰略優勢[/b]
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解析:不過接下來的這個二階被動。嗯?作為小問號的我還是有很多朋友的。寡姐一直以來都有電屬性技能不假,但制服把技能傷害既然都改成了全物理,這裡的加成就顯得十分乾燥...
1技能:鎖鏈壓制
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解析:感覺又開始了,那熟悉的動作,那熟悉的打擊感,只是不一樣的地方還是起手的旋轉小棍棍,然後少了個網的效果(暗示蜘蛛家族中的一個妹子),打硬直方面在影域中應該還是不錯。
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2技能:空中鎖鏈[/b]
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解析:害,第一個可能玩的時間不長的人還不了解,但這個,才隔了一個版本,就把章魚哥的創新給照搬了,不看名稱的話就是一個技能。
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3技能:突發襲擊[/b]
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解析:旋轉跳躍我閉著眼,直接化身舞孃。看似行雲流水,實則只需要這個加攻擊和暴擊率的buff,沒有等她放完的必要。
4技能:鎖鏈旋風
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解析:開頭算是已經是寡姐招牌的雙槍射擊,隨後緊跟著便是鎖鏈雙棍暴風驟雨般的敲擊,同時附帶著感電一樣的視覺效果(而技能說明中卻是燒傷)但最後一段的真男人不回頭看爆炸不得不小帥了一把。
5技能:黑寡婦支援射擊
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解析:5技能這裡就不開動畫了,開了動畫也就像a4的干脆面一樣的視角,而跟死侍不一樣的地方還是坐在機艙裡用狙,全程是消失狀態,而且墜機後的追加了寡姐舊制服的戒網大陣。增益是不與3衝突的,作為核心輸出傷害可觀,打擊感也挺不錯的!
終極技能:任務完成
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解析:終極技能,名字有點俗不過創意還是可以了,所有直升機騎士中唯一一個出現了敵人的飛機,還在被擊落前慘遭寡姐利用了鎖定自己的砲火借刀殺人。這次反倒沒有了貫穿,但有了攻擊型的龍炮所以傷害的話肯定是有了。
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實戰測試[/b]
配置:
資源上還沒有給全,制服也是在刷經驗的路上。關聯從普通到神話依次為:复四浩克,夜猴俠,复四的隊服美隊,絕妙青春黑局長(驚隊電影),夜行者X特攻隊。順帶一提制服紅利除了前面提到過的強化了一階和二階被動技能,還有一個常駐的25%多段打擊的傷害提升。呃,這種加成放在現在,確實已經是屢見不鮮了。
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特裝上目前有很多選擇,破壞應該是使用率最高的,其次悸動和憤怒。不過本篇的實戰是打算圍繞悸動和憤怒這兩個,所以破壞的話參考一下悸動就可以了。烏魯除了八物攻,缺啥補啥即可,無視防禦和冷卻滿了就雙爆。能源套三個攻擊型任選一都沒啥問題。如果是為了真愛衝排名的話,最後就可以考慮把類型強化升滿。
盟戰:
盟戰上是請教了一下官服同為盟戰大盟的Star學院的金剛狼同志,面板據本人講也只是隨便搞了搞並沒有頂配,甚至高配都沒有,但這個面板在特工等級局長的加持下,是真的不敢恭維了。也就是說在無限制這場中,是有著爆機的潛質,但一般的配置是肯定做不到的了,而且需要的是t3斷吼的配合(我也沒學會)。
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打法是53c4c5,3那裡秒斷吃buff,6在特裝剛亮燈放c5,悸動的話就要滅燈c了。
世界Boss:
更新的時候觀眾的地位在更新之後完全變天了,抵禦值這個概念的出現,什麼高層控到死,百分百大減防,基本完全跟我們說再見了。這裡我也就不管什麼減防和控了,全部隨緣。
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上面這一張是憤怒的,在更新後這個層數我覺得強度上是完全可以的。而且全程比鄰都是在瘋狂輸出的狀態,紫圈的時候可以像舊制服或者沒制服的死侍一樣,做直升機上就可以很自然得躲掉,抵禦值和鬥志夠一定階段的時候,再高也不是問題。
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上面這一張是悸動,這差距一目了然,也是沒想到剛好試水試出極限,不過歸根結底還是寡姐的倍傷不太好卡,只c5的時候難觸發,6c5又怕掉倍傷,而且悸動的這個號不論是鬥志還是抵禦值都是遠高於憤怒的,憤怒那個號的抵禦甚至在30多層還是紅。所以憤怒寡姐在終極首領中可以說是現階段的非減防天花板了。
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巨型首領:
裝備憤怒和悸動在哨兵中的表現看著都還可以,(因為很討厭洗腦的降低傷害影響測試,以後就標配黃蜂了)
裝備憤怒測試
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裝備悸動測試:
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而到了吞星這,悸動就顯得更為無力了,憤怒看著還好但顯然,從單輔的隊伍而言,悸動只能淘汰,憤怒也不能優先作為主力了(悸動的隊伍裡還偏袒了一個洞悉女神作弊)。
裝備憤怒測試:
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裝備悸動測試:
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影域:
在97層的浣熊裡小試了下身手,毫無壓力。和冬兵一樣兼具龍炮和減防(非無視免疫),因此初步評定中配110層以上。
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時間線:(飛雪制服)[/b]
在這裡也展示一些寡姐飛雪制服在五花八門的隊伍中的戰況。
配置:
比起黑制服,烏魯其實沒有刻意去堆生命的必要,補無視雙爆擊,暴力輸出至上,特裝肯定是要綁定破壞的,其次正常的攻擊能源套裝即可。
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對陣泛合金現階段標誌性的鋼人魔形女全能製服鳳凰:
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對陣Ban選環境較為苛刻的周目場的銀滑驚隊快銀:
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對陣以及對寡婦來說威脅較大的天啟剛人銀滑:(鋼鋼一臉生無所戀)
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手法也很簡單,無腦54循壞,其他情況用2的長消失來避免5提前墜機的意外尷尬。而且碰到大媽和銀滑這種打起消失來絲毫不講道理的該慫的還是得慫,至於在對方防守陣容有寡婦的情況,正常打就好。
如果有想在錦標中試試的小伙伴,建議規避滅霸陣容。實際效果吧,我覺得生存上或許能比快銀強一些,略次於死侍。傷害在前兩者之上應該可以有,除了一個貫穿只能依賴破壞讓人不得不詬病。鬥界和占領基本可以當做毒瘤使用。
[b]操作技巧
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黑制服:
打法是53c4c5,3那裡秒斷吃buff,6在特裝剛亮燈放c5,悸動的話就要滅燈c了。
白制服:
無腦54循壞,其他情況用2的長消失來避免5提前墜機的意外尷尬。
總結
寡姐的強度練了一定不會後悔,而且在當前版本下所有的敏捷類型中,普通選擇器人物最強。
文稿:勇度
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