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【開發日誌52】倒計時6天,高燃CG首曝!熊貓醬帶著異人平衡性調整來了!

【開發日誌52】倒計時6天,高燃CG首曝!熊貓醬帶著異人平衡性調整來了!

9 View2020-05-22
深夜列車穿梭於霓虹都市,一陣巨響打破平靜!面對不速之客誰敢應戰? “麻煩,你們幾個一起上吧!
(高燃CG!5月27日跟寶兒姐、張楚嵐開啟你的異人試煉吧!)
本期開發日誌內容聚焦於【聯賽異人的平衡性改動】,下面由前方哪都通記者,萌萌噠本醬為大家報導!
在最終測試版本,熊貓醬常收到下面這些關於異人聯賽的反饋(是的,熊貓醬真的一條條去看)
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其實策劃同學一直有關注這部分的反饋,也在後台仔細研究聯賽的數據。在熊貓醬策劃同學眼中,咱們遊戲異人聯賽玩法希望盡可能地為員工們提供公平競技的舞台,異人們都可以有上場的機會和適中的強度。
首先說說大家“又愛又恨”的柳妍妍吧,作為前期就能獲得的異人之一,
柳妍妍在聯賽的登場率一直比較高。減速、封印、控制……這些關鍵詞在聯賽中員工們應該會馬上就想到柳妍妍的技能
(小師弟甚至想起被柳妍妍一套帶走的那天...QAQ)
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雖然柳妍妍的勝率數據並不高,可是她的技能機制卻給玩家帶來較大的心理壓力,尤其是雙抓取技能+封印閃避的無縫銜接,讓敵人長時間浮空受擊並且無法閃避脫身。
針對這點,在正式上線版本中柳妍妍的技能截蠱封炁調整為封印時間上調,從原來的技能+閃避+格擋封禁4秒改為對技能封印5秒,對閃避和格擋只封印2秒
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其實部分異人都有相對的平衡改動,旨在能讓玩家們在異人聯賽中養成多嘗試、多搭配的習慣。除了對柳妍妍進行調整外,針對技能傷害、技能範圍也有改動。
諸葛青大幅削減了風繩的範圍、削減了絕技的傷害和範圍;張靈玉削弱了部分技能範圍及絕技傷害等。苑陶、陸瑾、蕭霄等異人部分技能的範圍也有削弱。同時也修復了一些異人的BUG,如張楚嵐地面普攻三下能無限平推等。優化了賈正亮、陸玲瓏部分技能的手感。
說起陸玲瓏(可可愛愛,本醬的菜)本次調整將會把她的普攻從5段調整為4段,並且略微加快攻擊速度,對於變身前後部分技能範圍都有一定的提升。
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最後說說最終測試被玩家詬病的聯賽打擊感不好的問題吧(重要的事情當然留到最後說)!
如果說異人平衡是聯賽的核心,那麼打擊感就是聯賽的“魂”了,打擊感的好壞,從員工操控起異人的第一秒內就會有特別直觀的感受,所以打擊感的問題一直是我們關注的重點!
在正式上線版本,我們優化了異人的“音效、震動、頓幀”。簡單來說,員工們在聯賽中格鬥得到的反饋感更強了。
不過具體提升多少,還要員工們5月27日上線當天親身來游戲中體驗哦!
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以上內容就是本期異人平衡開發日誌的全部內容啦,員工們有什麼異人相關的問題可以在下方評論問熊貓醬噢!
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異人聯賽你最期待的改動是什麼呢?
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Deivid Lima de
Deivid Lima de
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GoD

2020-05-23

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