前 言
日前,我們終於迎來了《航海王 啟航》2.2海上巔峰之戰資料片版本的更新。今日我們就來說說大更帶來的新副本玩法之一:無盡征途!從字面上來看,讓人第一感覺會很難、很花費精力的樣子。但在更新上線後相信玩家們都相對釋然了,其實新玩法也沒想像中的困難。從通關過程來看,無盡征途其實跟珍寶巡航這個玩法相似,只是在每一關的過程中增加了時間競速獎勵,獎勵頗豐。下面就跟著筆者的腳步,看看新副本有什麼特別之處吧。
玩法特色
從上圖可以看到,無盡征途的副本圖標在同盟競技下方、秘寶商船的左側。接下來跟著筆者繼續往下看,官方的標語:全新功能競速副本玩法,極速打島闖關火力全開,這是一場速度與實力的較量。這個標語十分形像地描繪了該玩法的核心:競速通關。競速通關,顧名思義,船長以最快速度擊破對應關卡即可。攻略關卡時間越短,評級越高,獎勵越高。我們用最直觀的視覺來了解一下這個新玩法吧。
一、主界面:
從主界面來看,首先映入眼簾的是我們草帽團的“團花”奈美桑;在正中央有顯眼的紅色“競速副本”、“印記副本”、“敬請期待”,可以得出無盡征途副本中,至少應該有3個玩法,但目前僅開通了“競速副本”,“印記副本”還未正式開啟。對於新玩法,筆者都喜歡點開右上角的“?”來看看,規則如下:
根據玩法說明我們猜測得出“競速副本”和“印記副本”是輪流開啟的,就目前來看不會有重疊的情況。在主界面我們也能看到一個活動週期,從時間段來看,每個副本開啟週期為兩週,與大海戰的貿易跑商剛好交叉了。 5月24日剛好跑商結算,下個週日競速副本結算,兩個玩法結合起來相當於通緝榜的每週結算。從資源的角度來看,大大提高了各類資源道具的積累(尤其是鑽石)。在玩法說明的“?”旁邊有漂流瓶的數量顯示,相信也不用過多介紹,與體力、巔峰副本的望遠鏡是一個原理,注意不浪費次數即可。
點開主界面的“全服活躍”按鈕,能看到的是一個活躍的任務,與遊戲中的每日任務一樣,按要求完成即可,需要注意的是:部分活躍進度中有要求對某個島嶼進行一次次數的通關,所以要注意具體是哪個島嶼。
點開“玩法排行”按鈕,直觀顯示的是競速副本當前的通關速度排名,前十名玩家的通關累計時長一目了然,同樣前十名的獎勵也一目了然。值得一提的是,該界面中雖並沒有顯示十名以後的排名獎勵範圍,但筆者已與官方確認,十名以後的玩家也是有獎勵的,期望後續優化此塊內容。
二、競速副本
國際慣例,先看看右上角的玩法說明,參見下圖:
規則簡單易懂,總體規則基本和珍寶巡航的通關一致,既然是競速副本,顧名思義就是比誰的通關時長更短,時間越短獎勵越豐富,這裡要提醒的一點是:通關時間排名的規則:1、通關所用時間一致情況下,根據通關戰力排序,戰力越低排行越高;2、經過通關戰力排序仍一致,根據通關日期時間排序,通關越早排名越高。因此我們可以得出排名的次序是:時間>戰力>日期。各位玩家要根據各自的陣容,各顯神通,爭取用更快的時間、更低的戰力通關,這樣就能提高排名。
此外還有一點就是:推薦角色,相信各位玩家都能看到,每個島嶼裡面都有一個推薦角色,相信很多推薦角色也讓玩家們覺得莫名其妙,但在玩法說明里面有明確指出:推薦角色僅供組隊參考,並無額外效果。這就有點奇怪了,既然沒有額外效果,為什麼還要推薦呢?就像激戰之島,推薦角色能達到一定的養成程度,為玩家的組隊提供一定的助力,但此處卻並無效果,就顯得有點莫名其妙了,筆者認為既然推薦了,就應該有所助力,起碼為進攻隊伍提供一定的buff也可以啊?不知道後續會不會有所調整,這是後話了。
如上圖,直觀的主界面中,中間的是島嶼,島嶼的中央顯示了每次挑戰要消耗的漂流瓶(每關均消耗2只),島嶼下方顯示了該島嶼通關的最佳時間,由大字體顯示,稍低一點顯示個人通關最佳時間,從時間的對比可以看出玩家自身與關卡最佳的差距是多少,還有多少的進步空間,然後通過不斷的變陣和進攻嘗試去提升通關時間,“無盡征途”的無盡也許就體現在這裡吧!
界面的左邊是島嶼的獎勵預覽,玩家可以通過中央的島嶼的滑動或者最右邊的島嶼的點擊來選擇需要挑戰的島嶼,而每個島嶼的獎勵都不盡相同:SSR圖紙、歐文角色專屬碎片、鑽石、商城獎章等等,只要達到該島嶼本身設置的通關時間,就可以獲得對應級別的獎勵,獎勵級別分為SS-C,共5級。當然,各位玩家陣容厚度不一樣,通關時間肯定會有差距,玩家們有兩週的時間來不斷調整進攻隊伍,達到各自的理想通關時間。
如上圖,點開島嶼下方的“關卡詳情”按鈕之後,可以看到上方的隊伍是該島嶼的防守隊伍。就目前來看,防守隊伍是全服統一的,這樣就讓所有玩家都在統一的平台上對戰,只較量通關速度;下方顯示的是本島嶼的最佳通關時間、通關的隊伍及玩家,想要登榜提名? !去超越他吧! !
值得一提的是通關的戰力,大家可以看到,玩家通關隊伍的戰力十分高,遠遠超過進攻組隊時的戰力,經過筆者的求證,是因為隊伍顯示的戰力加入了船醫的加成,因此使戰力蹭蹭地上漲。
通關貼士
筆者上面沒有過多去談論如何通關,是因為各位玩家的陣容養成厚度有所不同,甚至差別很大。相信通過每個島嶼的最佳隊伍都可以看出,斬擊隊是每個島嶼通關的絕對霸主,這是毋庸置疑的,通關主要要注意的是:
一是隊伍選擇
比通關速度,強調一波流的斬擊系確實是通關的優選,無論是攻擊爆發力或者是隊伍加成來說,斬擊都是首屈一指的。就攻擊速度而言,進攻爆發力偏慢的核彈系(含各類標誌角色引領的核彈隊)、水雷系、純雷係等均不是通關優選,有高爆發輸出的火係也是通關的選擇之一,但從隊伍針對性和絕對速度來比較,還是斬擊係是最優選擇;而且斬擊系的隊伍加成是所有體系中最多的:加攻擊、加穿透、疊加破甲、加傷害百分比等等,都是不可多得的技能,對整支隊伍的攻擊能力也是極大的提升,因此如何利用手上的斬擊角色資源是玩家們要花費腦力的地方了。由於每個島嶼都有最佳隊伍參考,筆者就不再推薦隊伍了,至於一些玩家無法通關一些島嶼,如第八島、第十島等,這個屬於各自角色養成的差距,筆者也沒辦法去討論,只能尋找跟自身養成相似的玩家尋求通關幫助。筆者認為首要考慮的應該是全部通關,再考慮提升通關時間。
二是方法選擇
一場戰鬥的影響因素很多,人為能控制的不少。我們可以想像,怎樣能快速解決戰鬥:
1、開場攻擊:以斬擊為例,能開場提供極速攻擊的有:突破米霍克的劍氣、突破傑克斯的開場霸氣以及突破技的純粹傷害、突破雷利的開場致盲霸氣、突破新世界佐羅的開場魔九閃、突破凱文迪修的開場強化白馬,這些都是開場能施展的極速攻擊;非斬擊系的也有火系的突破馬爾高的開場飛舞、突破新世界山智的畫龍點睛踢等等;在前面較弱的島嶼合理利用這是角色的技能就能夠快速解決戰鬥,前面6島能3秒內解決戰鬥的並不在少數,1島甚至能1秒通關,所以利用好手上的資源很重要。
2、晶石選擇:快速解決戰鬥沒什麼比開大更快,那麼適當讓強攻角色選擇能量晶石共鳴則尤為重要,對於現在的對戰而言,船技的影響佔比已經非常重要了,而船技中擁有能量加成的紅色勢力號則在競速副本中顯得尤為突出,開場持續加能量再賦予能量晶石共鳴能讓斬擊系中排角色以最快的速度釋放大招狠狠打擊防守隊伍,進而達到快速通關的效果。
三、是不可抗力
戰鬥影響因素除了人為控制以外,還有一些不可控制的因素,如:大家最討厭的第8島的白星,半血無敵4秒以及瀕死造成敵方傷害的技能讓明明已經結束的戰鬥還要拖延幾秒,最讓人糟心,唯一的辦法只能快速秒殺,減少拖延時間。
結 語
此次大版本的新玩法為玩家們提供的很多新樂趣,競速副本很好地展示了“無盡征途”的定義,為了提升通關速度而不斷去挑戰通關,也給了玩家們不斷研究發掘的動力。對比之前的老玩法,此次無論從競技還是獎勵的角度來看都十分可以的。 5月24日即將開啟3V3海上爭霸賽的報名,可以說期待值MAX,希望能與競速副本一樣樂趣不斷。順便問一下有沒有兄弟一起組個團開黑呀?