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【研發日誌1】看了畫面才知道,原來你是這樣的《亂世逐鹿》!

【研發日誌1】看了畫面才知道,原來你是這樣的《亂世逐鹿》!

58 View2020-05-28
轉載自TapTap用戶 小乔妹妹
         Hello~大家好,這邊是小喬醬。
相信經過之前我們開發者大大(大圓臉)對於遊戲的簡介,有好多小伙伴都對我們《亂世逐鹿》有了特別濃厚的興趣了吧,特別想知道我們是一款怎麼樣的手游,小喬醬特地從製作人大圓臉那邊求來了這份研發日誌。帶大家來了解一下我們的《亂世逐鹿》吧~
         對於喜歡揮斥方遒的三國玩家來說,全局地圖的表現力,直接決定了玩家對於這個世界的征服慾望。
         先來和大家介紹一下我們的畫面吧~ (還在優化中 不代表最終品質 )
         通常大家在玩3D畫面手游時,時常會因為畫面效果的過分簡化或粗製濫造,差勁的畫質影響了遊戲體驗及代入感。
正是出於為玩家帶來高品質遊戲畫面的目標驅動,《亂世逐鹿》在開發過程中通過Unity 3D引擎來實現製作,在對於大地圖和武將細節的刻畫上,達到了令人髮指的程度。 (臉都不紅的快速說完)
        那麼遊戲內的細節到底有多細吶?有張飛哥哥的心那麼細嘛?
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首先我們的世界大地圖可以經過三個層級的縮放,俯瞰全局的大地圖展現了高度的畫面功底,完全可以當遊戲沙盤自考,縮小後的地圖又可以看到奔跑的小鹿,天空中飛翔的鳥兒。
        除此之外大地圖還加入了實時的光影系統,會隨著時間流逝,展現不同時段大地的明暗更迭。 (害,說不定後面還會加入天氣系統呢?)
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                                                                              黃昏時的城市
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                                                                                  晚上的城市
       就連長江、黃河岸邊停靠的船隻也都一一還原在大地圖上了哦~
       接下來我們來看一下武將之間格鬥的視頻,我們的雙方選手分別是呂布和關二爺。我們可以看到雙方選手的鎧甲衣袍的細節紋路(為什麼二爺沒穿鎧甲,呂布穿了鎧甲,這不明擺著欺負我們二爺嘛。)甚至頭髮鬍鬚的細節都可以看的很清晰。 PS 二爺這個毛髮真的旺盛,大圓臉這個人肯定很羨慕所以才這麼做的!                                                        關二爺PK呂布( 還在優化中 不代表最終品質)
         所以我們《亂世逐鹿》的畫質總結為所見即為所現~
         就是喬妹今天放的是什麼畫面,大家在遊戲中看到的畫面就是這樣子的啦~
         不過大圓臉正在壓榨我們的美術小姐姐繼續優化更改,後續大家說不定可以看到更好的版本哦~害看來又要加班了。
          好了,本期的研發日誌介紹就到這邊就結束了,不過各位主公對於我們的畫面還有沒有什麼好的建議鴨~
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