TapTap

Games worth discovering

iconicon
phantom ninja
icon
遊戲揭秘 | 英靈幻象,前來助陣! 《幻象忍者》幻象系統初探密

遊戲揭秘 | 英靈幻象,前來助陣! 《幻象忍者》幻象系統初探密

23 View2020-06-01
《幻象忍者》自消息釋出以來,這個有些拗口的名字引來了不少疑惑的聲音。 “幻象”究竟是什麼?為什麼忍者會跟幻象扯上關係?那麼今天,就讓我們揭開“幻象”的神秘面紗吧!
幻像是源自《幻象忍者》世界中異變所引發的事象。因為陰陽師帶著陰陽界降臨人間。使得人間與英靈界的壁障變得不穩定。於是葦原中國的歷代英靈們得以將自己的力量投影下來,協助得到了天命的英雄戰鬥。
TapTap
幻象們作為輔助主角的戰力,在遊戲中無法通過裝備獲得提升。幻象們有自己獨特的技能體系,需要通過殺死魔物收集魂能使幻像變得凝實,從而提升幻象的實力。同時,幻象的凝實也使得英靈能夠使出更加強力的技能。
幻像是主角強有力的助手,但是每位英靈幻像都有其局限性。幻象能承載英靈部分的能力,即使修煉至巔峰,也只能再現原本英靈的一個側面。所以,英靈的能力是片面的。而且英靈的作戰思維相對較為簡單,招式的釋放缺乏靈活性,十分容易被敵方的頭目針對而後擊破。
TapTap
所以,玩家需要合理的選擇自己上陣的幻象,並結合幻象的作戰風格調整主角的戰斗方式,才能和幻象們形成合力,事半功倍。
【關於幻象忍者】《幻象忍者》是一款暗黑漫畫風格的輕度休閒放置挂機手游,玩家扮演的主角在人間魔潮降臨的末世之中活了下來,並無意間得到了英靈幻象的庇護。他需要在這樣的世界中提升自己,殺出一條血路,尋找掀起這次動亂的幕後黑手。
Mentioned games
Related Posts
告別過往,奏響新篇章!丨《鳴潮》奏鳴測試體驗報告
漲落無聲,世界剛剛經歷一場退潮。 悲鳴降臨,人類於文明的灘塗擱淺。 但毀滅一同出現的異象,同樣帶來了新生。 靜默之後,人類正與它們一起,開創新紀元。 而你——漂泊者,你的旅途也將由此開始。          庫洛網路的新遊戲《鳴潮》距離上次測試已沉寂了十個月之久,終是於近日開啟了第三次付費測試,而我也有幸得到了測試資格,下面便是這幾日我遊玩《鳴潮》後的體驗。 從“盾之勇者”到“棍之勇者”          在上次測試中最為大家所詬病/津津樂道的便是《鳴潮》的劇情了,在之前的劇情中,玩家如同被整個世界所拋棄一般,明明是捨身拯救他人,卻被理應是“主角團”一員的夥伴拿槍指著。不僅沒有被誇讚或者擔心身體狀況,反而是接下來的一路被不斷的嘲諷,質疑以及譏笑,如此憋屈的劇情像極了動畫《盾勇》中的主角。面對此等劇情,網友們自然是不買賬。 好人就該被人拿槍指著?         在此次測試中,如此高血壓的劇情也是被大幅度“優化”掉了,主角一改過往的悲慘遭遇,仿佛有天生魅惑體質一般被角色們所關心,追捧,如同《回復術士》中被使用了“優化”技能,完全洗腦的NPC一般態度180°大轉變!劇情過下來,我的第一反應就是,這也太爽了吧!簡直就是龍傲天中的龍傲天誒。
茗語4382024-02-24
TapTap
《實況球會經理》首測結束!實況足球戰略版五大驚喜盤點!
作為一款全新的策略足球手游,《實況球會經理》憑藉充滿挑戰的策略玩法與一系列精彩的遊戲內容,在首次內測中便斬獲了玩家良好的口碑,並在足球遊戲領域引發了熱烈的討論與關注。如今,《實況球會經理》首測圓滿畫上句號,遊戲帶給我們的精彩體驗卻依舊印象深刻,尤其是五大遊戲驚喜,更是值得我們好好回味! NO.1 自由度超高,排兵布陣居然可以自由拖動? 一度以為,《實況球會經理》作為策略遊戲的後起之秀,難免會有些墨守陳規的元素。但是驚喜之處就在於,《實況球會經理》在球場陣型佈置這方面,別出心裁地設置了自由拖動球員位置的選項,要知道陣型佈置是最容易撞車的地方,因為目前足壇的主流陣型已經接近飽和,很難玩出新意。沒想到,《實況球會經理》直接給了玩家們自由設置陣型的選項,既提升了遊戲自由度,又讓玩家們有著發揮自己天馬行空想像力的機會,真是驚喜又過癮! NO.2 豐富的戰術玩法,居然可以精確到球員? 策略足球手游的主旋律便是球隊交戰時的戰術佈置,《實況球會經理》在這方面也給玩家們帶來了不小的驚喜,不只是球隊陣型佈置,在細緻到“參與進攻的人數”的球隊大體戰術思路的方面,玩家們一樣可以盡情發揮自己的球場智慧。更意外的地方在於,在《實況球會經理》中,就連角球、定位球、人對人盯防這些精確到球員個人的技戰術細節都可以進行佈置,尤其是人對人盯防,簡直就像是在下一盤博弈的大棋。
实况球会经理492020-04-10
TapTap
《奶塊》製作人佩雷斯專訪:希望通過我的只言片語,能讓你們更了解《奶塊》
很多細心的奶粉會發現,繼上一次版本更新之後,登錄角色界面有了一個小“ 驚喜”— 新世界無界之地。為了讓一直陪伴奶塊的你們進一步了解《奶塊》,了解這一年來《奶塊》每個決定的初衷,了解我們對《奶塊》所賦予的期待與未來,了解《奶塊》背後的我們。在新版本即將登場之際,小奶對《奶塊》創始人&製作人佩雷斯進行了深度採訪,也許看完這篇近一萬字的專訪,你會對《奶塊》,對《奶塊》背後這個小小的團隊,有新的認識與理解。 以下,是經過整理的採訪全文。 [u]2019年9月巨龍之戰上線前登錄界面 [/u] 《奶塊》三年,我們從小伙子變成了大叔 Q1:當年為什麼想著做《奶塊》呢? 佩雷斯:三年前的今天,沙盒遊戲的選擇其實並沒有如現在這麼豐富。大家對沙盒遊戲的界定都非常模糊。而當時市面上較為風靡的沙盒遊戲也都偏向於“創造”,允許玩家利用遊戲中所提供的各種元素對遊戲內容進行生產,有種孤芳自賞的感覺。
奶块242019-09-23
TapTap
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap