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祈粵sama的刺流攻略

祈粵sama的刺流攻略

432 View2019-07-28
轉載自TapTap用戶 传说中的祈粤sama
延續之前的鐵金,法賢,這次戳刺客流氓。
嘛,先說刺客吧。
首先我們依舊從技能開始分析,刺客的技能特色有致命40%物攻加成(基礎30星盤10)10穿刺,新毒10%物攻,高階拳刃20%物攻10%物傷,刺殺之心60爆傷。此外還有投毒,塗毒等。
先說說這個塗毒和投毒吧,刺客的一大特色。從屬性上來說,首先刺客星盤有兩個毒性克制,增加20%的克制係數。投毒使對方受到毒屬性傷害增加100%,另外還有個毒屬性攻擊。看起來是不是十分混亂,且聽我分析。
以毒打火為例,假如我什麼都沒有,就毒屬性打一個火屬性怪物是125,而這裡如果算上毒性克制,則是145,而再在這之上,如果投毒使對方受到毒屬性傷害增加100%,也可以打290,而如果我有10%的毒屬性加成,那麼這裡則可以增加10%*290=29,那麼一共則是319傷害。
總體來說,屬性克制係數,受屬,屬性,相互乘算。
然後剩下來,就是新毒和致命,新毒和致命一共給10%穿刺和50%物攻,外加星盤還有5%。
極高的物攻加成使得刺客在物攻加成方面的收益不高。
再說說輸出技能。
刺客現在主流的輸出技能為十字,迴旋,心靈,毒霧。我們這裡也是一點一點分析。
十字可以造成基於音投的1.3倍傷害,而音投本身基礎倍率只有700%,經過超音速和灰森林卡片的存入後可以達到1435%。在這基礎上乘算1.3倍則是1865.5%。而最新的符文至多可以讓音投增加15%,十字斬增加20%。暗盜賊可以增加15%十字斬。另外,由於音投本身加傷厲害,所以符文的話,差不多加成下,請選擇十字斬加傷高的那個。
而心靈則是一個十分有意思的技能。它本身的倍率只有1320%。然而智力會對它有加成。我們對隨機部分取中間值,算上星盤的48點,則每點智力會給這個技能加成143的基礎傷害值,然而這個基礎傷害值不吃屬性,無視防禦。如果我們以屬性傷害均值是2.5來計算並取整的話,那麼心靈最終的描述應該是對敵方造成1320%物攻+60*智力的物理傷害。而在這裡,最新的符文至多可以增加30%傷害,短劍可以增加15%傷害。
而迴旋的話,基礎倍率是710%,每個豆豆都可以增加44%的最終傷害。疊十層的話則是3834%的倍率。
而毒霧的話,是個430%的設置類紅字技能,可以疊三個。本身不吃體型加傷但是受體型係數影響。可以簡單粗暴地理解為吃體型石頭有用,而插牛卡之類的沒用。而紅字則確立了這個技能不會造成僵直,不能破隱,但是同時也不會被反傷的特性,而毒霧的極限中毒基礎概率則是65%。每層每秒扣3%的血,可疊加三層。另外有個很奇怪的現像是毒霧的10級和15級倍率沒變,但是有大概20%的加傷。曾一度懷疑與減療減移速減體質有關,但是實踐後發現這里莫得什麼關係。
而武器的話,刺客可以拿的武器,古往今來一直存在的爭端,死亡,潛行,荒漠。
先從荒漠說起吧,荒漠是個常年被誤解的武器。 +15沙風的特效,是使音投基礎倍率,從700%提高到800%,而不是使音投傷害翻倍。這個提升大約有14%。
荒漠本身優勢在對體型和對音投加傷。
潛行的優勢在於高物攻加成和一定的對體型。
死亡強在高物傷以及迴旋加傷。
而刺客的衣服
屏息優勢在於破防和物攻,以及和潛行搭配時的體型。
忍服優勢在於高物傷。
而從刺客本身來分析,之前提到了,刺客擁有極高的物攻加成,所以潛行並不適合於刺客,如果考慮到用忍服代替屏息來彌補物傷的不足,看似不錯,但是實際又虧了體型,所以潛行並不怎麼適合於刺客。
而剩下的荒漠與死亡的問題,荒漠強在體型與破防,死亡強在物傷,兩者都不與物攻衝突。
而死亡切割是一定要與忍服配套的,不然不能觸發洞察。而至於荒漠,由於本身自帶大型加傷,所以理論上既可以用忍服又可以用屏息。在破防不缺和高利刃高存入的情況下用忍服替代屏息,也不失為一個好選擇。
而如果考慮到技能,我只能說,對於平民來說,死亡是個好選擇。
死亡+忍服的高物傷適用於無論是毒霧,十字斬,迴旋等近乎一切流派。
而荒漠的話,如果有幸能得到上得到15,再考慮到短劍特有的心靈加傷,那麼在十字斬和心靈方面,荒漠可以與死亡一較高下。
而潛行的話,本身的高物攻和一定的破防與體型加傷,也可以讓潛行適用於絕大部分流派,只不過效果沒有死亡那麼好。而如果考慮到短劍特有的心靈加傷,那麼在心靈方面,潛行與死亡有一戰之力。
而在這裡,光就這個版本的現狀來看的話,十字斬才是主流。在極限符文+暗盜賊卡片的加成下,十字斬可以達到2702.7%的倍率,幾乎於大半個迴旋。而如果再考慮到15荒漠的話,極限十字的倍率是3088.8%。而心靈的基礎倍率只有1320%,哪怕算上極品符文和短劍加成也就1912%的倍率,遠遠不如。而迴旋哪怕是用風行者披風,極限倍率也過是5179.9%。相比於要疊十個豆豆的迴旋,我覺得還是直接莽兩個十字比較爽。
而考慮到配裝問題的話,我覺得這個版本的話,引入了150%破防的概念,所以哪怕風行者很帥很對胃口,也還是請穿起你的伯爵。而更具體的配裝的話,解決了有爭議的武器衣服問題,其他的就是基礎物理裝就行。
說完技能,則說說普攻
刺客的普攻是個讓人很難以捉摸的東西。
首先刺客在普攻上是有天生劣勢的
這個怎麼說呢,刺客普攻是把一段普攻,拆成兩段傷害,然後按照兩段傷害的節奏打。
這個怎麼說呢,以adl舉例吧,adl射一箭,一段普攻,一段傷害,這樣可以理解吧。
而刺客,左手右手一個慢動作,實際只打出了一次普攻,但是造成了兩段傷害,兩段延遲。兩段傷害,只是一次的普攻的傷害。
比如adl和刺客面板都是都是100,不考慮其他因素,那麼adl一箭100,刺客單手一刀50,雙手100。
如果還不懂的的話,可以練個小盜賊,記錄40級轉職前後的普攻差距。你會發現,轉職前打一下,等於轉之後打兩下。
而傷害段數的問題,則會牽扯到mini和水晶等有血量保護的單位。
而攻速問題,480攻速下adl一秒三箭多,而刺客也是三下多,但是adl那是打出三段普攻,刺客這裡就只有一半了。
而刺客普攻主要分為拿拳刃的爆爆刺和拿雙刀的雙刀刺。
先說爆爆刺吧,俗稱bbc
bbc這玩意嘛,本身特性有,刺殺之心給60爆傷,星盤給23爆傷,外加刺殺光環30暴擊,外加是個拳刃都有的暴擊翻倍。
由於暴擊翻倍和刺殺光環的存在,所以bbc可以輕易百爆。而百爆,則可以無視防禦與閃避。
這玩意怎麼說呢,先說說符文吧,最新的符文特效可以使對方爆抗清零,然後自身每一點暴擊至多增加0.5%爆傷。
而在這裡說一下,神器和武器的暴擊翻倍是疊加的。意思就是說,如果本身武器是拳刃,神器也是拳刃,那麼則是四倍暴擊。
而bbc對應的忍服也有15%爆傷。
而bbc對應的武器也有個30%+爆傷。
         写到这里,看出问题莫得。爆伤,爆伤,爆伤,爆伤,爆伤,bbc的主要特色就是一昧的莽爆伤。比起同样以普攻著称的adl,单调太多了。而过高的爆伤,则稀释了爆伤带来的收益,以至于甚至乎,死亡的收益在一定程度上都会比暗杀者拳刃要高。
而與bbc一樣的雙刀,則情況要好的多,二刀連擊的觸發機率雖然公式寫著是50%,然而實測在90%以上。
而雙刀比起bbc來說,雖然不能無視防禦,不能百分百命中。但是相應的,雙刀的二刀破甲,則減少了對方50%的防禦。那麼對應的,哪怕新王要求的破防是150%,也只要疊100%就夠了。
而二刀連擊本身的基礎倍率是250%,星盤加成60%,符文至多加成30%。
但二刀連擊的加成著實豐富,既有星盤的15%普攻加成,又有二刀破甲的15%穿刺。
而在這麼多加成下,不算神器,雙刀刺在普攻上常年穩勝bbc,真是奇也怪哉。
而最後,由於個人比較鍾情於心靈,特此在這開一個額外的篇幅。不喜勿噴,噴就是剛鬣佩奇。
心靈屬於遠距離物理近程攻擊。
這個乍看上去是不是很矛盾,其實不然。遠距離指的是攻擊範圍,超過3m就屬於遠距離,而心靈是6m。而近程攻擊,則取決於武器類型,而短劍以及拳刃,都屬於近距離武器。
這個性質決定了很多東西。
遠距離,則決定了這個技能會被光壁抵擋。而在某一次更新後,死城以上的boss多了一條遠距離物理減傷的屬性,心靈也會受到這個影響。
而近程攻擊,則決定了心靈傷害不受名弓而受利刃影響。
而這裡有人會問,如果是15幸運呢?答案是也不受。 ro是個咬文嚼字的遊戲,15心靈說的是受到遠程傷害影響,而不是遠程攻擊影響。名弓是遠程攻擊,而不是遠程傷害,而尼羅,則是遠程傷害。這裡面的區別,自己體會。
而在這裡,幸運短劍無疑是為心靈準備的。幸運短劍給了非常恐怖的心靈加傷,然而卻沒有給大體型加傷來觸發洞察,也沒有破防。
如果照著我剛才的分析走下去的話,15幸運無疑是要拿尼羅的,而尼羅就捨棄了薔薇的25破防。然而幸運自身沒有大體型加傷,只能和忍服搭配觸發洞察,而忍服又沒有破防屬性。所以難以崛起。
而幸運短劍本身的話,算上升級基礎物攻已經有520,離短劍灌注線差80,所以我覺得幸運短劍要出升級的話一定出灌注,而如果能有大體型加傷或者破防的話,我覺得心靈在幸運短劍的加成下也會成為主流。
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刺客篇,over
流氓篇
流氓嘛,依舊從技能開始分析。
流氓這個職業對於自身的加成非常之少,一個暗影,兩個武器被動,一個流氓本色,外加一個抄襲技能。
但是相對的,流氓對於敵方的削弱能力以及對異常狀態的敵方的加傷非常之強,致殘,潛擊,星盤的眩暈加傷,威脅恐嚇,狀態追擊,隱匿追擊,脫卸裝備等。
而與之對應的,由於boss本身不受異常狀態的影響,流氓的優勢無法發揮,所以這決定了流氓是個偏向pvp職業。
在確立了流氓是個pvp職業的基礎上,根據武器,流氓分為,刀流,弓流,還有雙修。但是由於刀弓雙修的話技能點會非常緊張,所以在這裡我的意見則是,把其中一種武器作為輔助,要么主弓副刀,要么主刀副弓。而至於刀跟弓的特點的話,對此我的看法是:刀則斬,弓則擾。
先講刀吧,流氓拿刀的話,可以使用的特異技能有:伏擊,背刺,威脅恐嚇。特異的被動則有霸王魂和逐一擊破。
先說這個被動,刀的技能被動會有10%穿刺。而霸王魂這個被動是針對長劍和短刀的單位的,而在當前版本,騎士有符文可以拿槍擋,刺客大部分拿拳刃,而剩下的,部分鐵匠煉金會拿短劍(比如我),同樣是流氓的對面可能會拿短劍,再之外就沒了。總的來說,這是個偏向於同行互懟的被動。它的適用面非常之窄,但是強度非常之高。拿刀的話,技能點充足的情況下還是點滿吧。
而逐一擊破是個非常強的被動,配合最新的的符文可以給背刺大量加傷並無視對方精煉免傷和防禦。而在實際情況中,由於pvp中牧師的buff外加裝備和晶片效果,使得物防百分比常年在180%以上,極難造成滿破。而符文帶來的無視防禦的效果,則可以使傷害近乎翻倍。而無視對方精煉減免,雖然加成不一定有無視防禦高,但是一定不低。總體而言,配合符文,逐一擊破可以使得背刺傷害翻兩到三倍。 (可惜我至今沒有合出來那個符文)
而威脅恐嚇,本身降低對方50%雙攻和50%移速非常強大,但是由於那個釋放距離只有1m,所以不建議單放。而如果搭配最新的符文,則可以在很大程度上提高流氓的生存能力。
而伏擊與背刺,則是一套comb,在這中間插入任何技能都會打斷伏擊帶給背刺的加成。伏擊給背刺帶來的加成分為兩方面,一是直接技能加傷,二則是伏擊帶來的眩暈,配合星盤的眩暈加傷和技能的狀態追擊帶來的加傷。總體而言,伏擊也會使得背刺的傷害翻兩到三倍。
而背刺,則可以在這一系列的加成中,達到近乎於ab的效果,所以拿刀,適合斬殺。
而弓的話,特異性技能則有,二連,三連,特異性被動則有隱匿射擊。
首先流氓拿弓的被動一方面提高射程,一方面提高二連和普攻受距離加傷,但是沒有三連。
而同時,三連無論是技能基礎倍率還是加傷,都遠不如背刺,而最新的符文對於三連也只是普通的加成而已。這就確立了弓的輸出不如刀。
但是相對應的,弓的隱匿射擊則是一個非常優秀的技能。降低移速,減爆減命中,而至於那個三連和普攻有概率不打斷隱匿的話,我覺得意義不大。
講完弓和刀的特異,講通用技能的話。
流氓無論是刀還是弓通用的有,致殘,銷聲匿跡,挾持,擒拿,潛擊,脫卸裝備類,陷阱類,標記,以及致命感染。
我們一個一個講。
先說陷阱類吧,陷阱類則有魔力,嗜血,混亂和黑洞。
魔力的話,雖然在很多人眼中都是各種秒秒秒,但是實際上,那多是大佬流氓去切萌新。實際上,魔力本身最大的作用應該是擾。實際上,魔力是個無屬性攻擊技能,而這個版本,無屬性減傷非常之多,晶片,裝備,卡片,魔力實際在日常pvp中傷害不高。但是在擾的方面,算上星盤,每一跳魔力可以給對方減300藍,而對於一般的輸出職業來說,日常藍量只有2000到3000,每一跳300的藍會很傷,會讓對方丟不出技能。建議點滿
而嗜血這個技能,滿級每秒扣5%的固定血量,算上星盤,則還減速30%,血量越少扣的百分比越多減速也越多。而實際情況的話,在黃血的時候每秒扣將近10%的血。大概這個效果的話,是對方每少1%的血,嗜血效果增加1%。而至於減速效果,則應該是同等比例。也建議點滿。
混亂這個技能,75%的概率讓人恐懼,30%的概率脫卸坐騎。能一定程度上打亂敵方陣容,但是由於恐懼不可控,很難追擊。而脫卸坐騎,也只是對於騎士和十字有用而已。總體而言,這個技能作用不太大。不是很建議點滿。
最後的黑洞。其實本身是個非常強大的技能。職業特有強控,無視免疫。本身可以強控8.5s,還可以清buff,很大程度上可以廢除敵方一個單位。但是實際上,由於這個黑洞的範圍很小,而且還有固定吟唱,實際上要玩好不太容易。需要很精確的預判,不然就是個彩蛋技能。黑洞屬於一個玩的好很強,玩的不好就是個娛樂技能。但是總體而言,建議點滿。
致殘的效果是減療75%,持續五秒,星盤多給30%減速。這個技能我感覺是針對牧師的,畢竟打輸出,不需要減療,直接砍,打肉,五秒不一定砍得死。而如果是牧師的話,由於牧師自身的生存能力的一部分是建立在治療上的,打個致殘說不定有可能趁著牧師不注意爆發一波可以切掉。而如果從另一個減速的角度來,致殘30%移速,嗜血30%移速,隱匿射擊25%移速,在極度減速的情況下,倒是有可能用嗜血磨死人。總體而言可以點滿,但是能不能用到很難說。
銷聲匿蹟的話,主要強大在於不會被反隱和巨額的減傷。而且對於刀流氓近戰斬殺的話,巨額的減傷提高了很高的生存率。而加上星盤的話,冷卻也不算高,總體很有用,建議點滿。
而挾持的話,本身可以帶人飛,加上星盤效果後,挾持走後,被挾持單位收到傷害增加45%。而且更容易觸發到刀流氓的逐一擊破,本身很強大,但是由於打到霸邪上就飛不走,而本身技能倍率不高,很難打爆霸邪。總體而言還是點一級備用。當然對自己傷害自信的話,可以點滿。
而擒拿的話,同樣會讓對方受到傷害增加
,但是會讓自己成為個靶子,十分不推薦。
而潛擊的話,需要隱匿,是個以自身為中心的範圍技能,使得對方受傷提高,但是問題是,這個技能很難與其他技能配合起來,所以也不是很建議點滿。
而標記的話,增加20%的遠程受射擊傷害,也就是三連,二連和普攻,但是之前提到了,弓是擾,不推薦輸出。所以標記更多的作用應該是搭配星盤反隱。點一級即可。
而致命感染,40%各種抵抗,6次免疫並反,十分之強大,配合蜈蚣卡,星盤與隕石鎧甲,可以使得流氓在很大程度上不被異常狀態影響。建議點滿。
而拆卸裝備類,則是弓類的技能,畢竟,按照我們之前說到的技能分配來看,刀類是不夠技能點出來的。而脫卸技能本身十分強大,如果拿弓的話,建議點滿。
而至於加點和技能,刀流氓是背刺斬殺,而背刺吃命中嚴重,所以刀流其實首先要點滿的是dex,再者就是體質和力量。而弓流氓我們說過是擾,考慮到生存需要vit,而脫卸裝備類需要dex和luk。而至於技能,除了之前提到的那些,隱匿,殘影,流氓本色,潛遁,塗毒,隱匿強化都要點,而刀流氓還要把狀態追擊點出來。
而至於配裝問題
刀流氓由於之前提到的符文問題,不需要破防,那麼配裝就對應的
武器:潛行(+任意弓)
副手:邪骨or靜止盾
衣服:彗星or屏息
披風:龍紋or將軍or伯爵or護肩甲
鞋子:聖符
飾品:力量or強力
頭部:軍裝or原諒帽
臉部:國王臉
嘴部:軍裝or刺客面罩
背部:軍裝
尾部:軍裝
我們之前提到了,就武器來說,潛行是最好的選擇,無論是荒漠還是牙科手術刀還是其他,都沒有潛行來的好,潛行一方面給中體型加傷,另外給大量物攻加成。而流氓不像刺客一樣,沒有大量的物攻加成,所以潛行的效果會比其他的好。而副手問題,靜止盾偏向生存,邪骨增傷,都可以接受。衣服的話,屏息增傷,彗星搭配致命感染可以達到大部分異常免疫,都是不錯的選擇。而至於為什麼不選擇狂徒衣服,那是因為狂徒的效果拿刀的話不如屏息,而我們又不需要拿弓時候的特效,所以綜合來說選擇屏息。而披風這裡不是很推薦伯爵,畢竟伯爵給的物攻加成不多,但是相對的,不論是龍紋還是將軍,都會有不錯的減免,而護肩甲則有可能觸發霸體,可以給斬殺助力。而至於頭飾部分,這裡不推薦第一套全軍裝,畢竟第一套軍裝主要是套裝效果給的減免多,而如果被煉金破壞的話,就會很傷,所以推薦散件。而背部和尾部不會被破壞,所以可以用套裝,而且背部和尾部無論是單件還是套裝效果都十分優秀。
同理,弓流氓的配裝在一定程度上可以參考刀流氓,而由於弓流氓主擾,那麼對應的話
武器:任意弓+破甲短駒
副手:靜止盾
衣服:彗星
披風:龍紋or將軍
鞋子:聖符
飾品:體力or強體
頭部:軍裝or原諒帽
臉部:國王臉
嘴部:軍裝
背部:軍裝
尾部:軍裝
而卡片問題的話,這裡涉及到一個很有趣的問題,關於人傷和人減的問題。
在pvp中,人傷和人減問題就有點像穿刺和減免的問題,試想一下,如果對方99人減,你沒有人傷,那和ep2.0沒有穿刺的時候,打夏爾有什麼區別,只不過換了個樣式而已。 pvp中,人減是很高的,紅娃,國王臉,軍裝,而如果你發現你打不動的對面的話,那很大程度上,是你的人傷不夠。同樣,對方打你巨疼,那一定程度上是你的人減不夠。
而對應卡片的話,武器的話,刀流氓就一定是雙海葵,弓流氓則可以用史汀星,而其他方面,副手應該是馬克或者紅娃星,衣服在操作好或者是有中毒抗性附魔的情況下,倒是可以把蜈蚣換紅娃。披風建議摩卡星,鞋子隨意,而飾品的話,弓流氓可以用凹凸曼或者隨意,而刀流氓的話,飾品可以雙惡靈增加伏擊眩暈率。
而最後至於為什麼刀流氓裝備也是主防禦的,那是因為一定程度上,防禦是為了更好的攻擊,而且刀流氓背刺本身不缺傷害,回歸到目的,背刺能秒人就行,不需要太高。而至於切不動的,丟個黑洞讓他自生自滅系列。
流氓篇,over
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是不是很帥
最後補充一下刺流在gvg如何與adl談笑風生
首先這個版本的話,[b]獵人不算神器,滿狀態命中大致不高於650,暴擊大致不高於150
[/b]那麼反推的話,我們的爆抗只要高過這個值,閃避比這個值高50,就可以和adl談笑風生[b]
[/b]暴擊方面,裝備方面有奔跑者披風給20爆抗,卡片方面有瘋兔星給30爆抗,星盤10到20不等,而技能的話,流氓隱匿射擊減50暴擊相當於50爆抗,刺客疾風步50爆抗,在這個基礎上,根據個人基礎疊幸運素質以及附魔,爭取總體在150以上
閃避方面,星盤,手冊,基礎大致一樣,一隻滿級刺流不點敏捷大概有500閃避,外加流氓隱匿射擊減100命中相當於100閃避,刺客疾風步50閃避。之後就在這個基礎上疊敏捷疊附魔,爭取在700以上。
             只有同時滿足以上兩項,你才可以和一隻反隱的adl談笑風聲,如果只能辦到一項,請放棄
      
 
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