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攻略專欄| 兵種克制的教學以及兵種與科技的耦合

攻略專欄| 兵種克制的教學以及兵種與科技的耦合

4 View2019-08-06
權遊中目前有四類兵種:步兵,槍兵,騎兵以及弓兵,而指揮官頁也有四類職業:刺客,戰士,坦克,輔助。每個職業或是兵種都有對應的克制關係,如下圖:
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不論是在pve或是pvp中,利用兵種的克制關係都可能是以弱勝強的關鍵點,若是本就強於對方,那麼合理的陣容能幫助你更快的擊垮對手,贏得戰鬥的勝利。
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兵種類型
步兵,作為最基礎的兵種是最不可或缺的,他的屬性較為均衡中庸。
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騎士,強大的輸出能力與一馬當先的速度,因此生命值與防禦值偏低。
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槍兵的面板屬性較低,但是在實際戰場上是非常強力的兵種。
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射手,既不被克制也不克制別的兵種,高額的傷害以及不被克制決定了他在陣容中的超然地位,並且布陣時有兩個射手位,所以培養兵種時可以優先培養射手。
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領主加點
目前每位領主的最高等級皆為60級,共可獲得278點天賦點數。而想要把所有天賦點滿,沒有幾千點天賦點基本上是不可能的。所以個人建議前期所有天賦點在發展天賦上,等到領主等級和建築等級足夠高時花費100鑽石重置天賦轉到戰鬥天賦上。
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這是60級重置之後,共有278點天賦點,關於加點方向可以參考下方表格:
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主加弓兵騎兵與槍兵,其他天賦點到滿足強制條件即可。由於就算到後面比例加成也是固定的,而且中間可能還會有不必要的天賦出現浪費點數,所以加到Ⅲ點滿就行。
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關於學士塔,由於並沒有天賦點的限制,所以可以慢慢收集資源發育,把所有的科技都點亮,在前期資源稀缺時,可以優先解鎖高階兵種的前置條件那一項。
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Đức Phú
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