《代號鳶》是我這個季度的意外之喜,很久沒有為一款帶有女性向要素的遊戲這麽上頭。
同時,我也在這款遊戲裏,踩了意外的坑。這款遊戲用自己的機製,以及陡峭的關卡難度,以身作則地告訴玩家:智者不入愛河,建設美麗三國。
1.頂級劇情,華麗演出
《代號鳶》是一款三國題材的劇情向卡牌,同時糅合了一些女性向玩家喜聞樂見的要素。劇情方面,《代號鳶》在一開始就展示了敘事上的野心。製作組選擇帶著鐐銬跳舞,試圖講好一個在歷史夾縫中的故事。
東漢魏晉,群雄並起,英雄逐鹿中原。表面上,你是英氣無雙的男兒,封號「廣陵王」,兼任「繡衣樓樓主」,掌管皇帝劉辯的直屬情報機構。實際上,只有「他」的近衛和親信才明白,爺竟是女兒身。
三國兩漢,天子近侍,情報機構,女扮男裝,雙重身份,這幾個詞隨便組合一下,都可以腦補出一場大戲,更何況,他們真的用live-2d技術,把你腦補中的場景,做出來了。跟隨鏡頭,廣陵王的身影在屋脊之上起起落落——
路线的终点,是天子内廷。深夜进宫的氛围总有些暧昧,尤其是当天子刘辩准备了你爱喝的酒,还想邀请你到身旁落座的时候——
但我们是来干正事的。
名义上,刘辩依然是“天子”,实际上,他只是前台的傀儡,董卓在后台牵着他的丝线,试图用这个傀儡号令天下。剧情中的刘辩对自己的处境非常清醒,对话开始没多久,他就跟你掏心掏肺:“无人在意的天子,只能拿自己的命献殷勤了。”
很會,非常會!表裏之間的矛盾,給這個角色玩得特別明白:表面上他華麗頹廢,權傾天下;實際上,他無法逃脫被人豢養的境地,每天在深宮中盤算自己的死期。權傾天下,但又無比脆弱,這種反差感將玩家的心思拿捏得死死。
他的人物形象非常不講男德,這種設計既體現了時代的特點,也展示了這個角色身上的矛盾。魏晉時代,上層貴族服用五石散蔚然成風,認為有助於修仙得道,這種藥物吃了以後會渾身燥熱,自然穿得就比較清涼——所謂魏晉名士真風流,是真風流。劉辯貴為天子,想穿什麽,自然沒人管得了他。但如果他真的履行天子職責,又絕無可能天天飲酒作宴,也不可能穿成這個樣子。服飾和角色設定之間的矛盾,告訴玩家:「這是一個不被重視的廢天子。」
別看我在這裏叨逼叨這麽多,這些內容在劇情文本中,沒有半個字挑明白的。這就是《代號鳶》劇情的第二個優點:簡潔幹凈,沒有半句廢話,但是信息量巨大。不想看的,可以快速過完,想看並且願意深挖的,則會認為每一句,每一句都正正好打在玩家心巴上。
比如後續出場的傅融,是你的下屬,作為一個口袋緊巴巴的打工人,三句話不離數錢,算賬和百年房貸。嘴上跟你算計得清清楚楚,但是真的遇到需要搏命的事情,他絕對是第一個替你擋下:「我會陪你,走下去的。」他真的讓你走下去了。
不過目前出場劇情中,最為驚艷和細膩的,還是跟袁基在車內那段演出。
一男一女,衣衫不整,血流如註,同處密閉空間,按理說,這應該會是一段非常旖旎的劇情。但實際上完全不是:劉辯飲下鴆酒,居所起火,最後一個見到天子的你,自然成為了第一嫌疑人,整個禁宮的衛兵都在追著你,想要你的人頭回去行賞。慌不擇路之下,你只能躲進袁基的車馬裏面,逃出宮外。
這段劇情的場景調度極其有限,玩家的目光自然而然地集中到「袁基」的身上。推拉搖移是鏡頭運動的基本功,簡單四個字而已。但是怎麽拍好看,知道什麽時候該拍臉,什麽時候又要拉開,什麽時候讓紙片人目光低垂,眼波瀲灩,絕對是考驗製作團隊演出理解的。
這方面,《代號鳶》對於演出、劇情、角色如何結合,理解非常到位。除了劇情本身特別出彩,遊戲的系統設計,也為了配合劇情內容,做了巨大的調整。可以說裏裏外外絕不出戲。
——以下內容有劇透——
剛剛我們說到劉辯飲鴆酒,劇情中,是處理成假死;但是在系統交互的層面上,做得跟真的一樣。
《代號鳶》有兩個主要的角色交互入口,一個是「心紙君」,一個是「相見」(俗稱野男人戳戳樂)。一般的狀態,是這樣的——
在劉辯「死亡」之後,在系統中,劉辯的交互狀態是這樣的——
當時我玩到這裏是懵逼的:我的每日日常任務還沒做完吶!你怎麽就嘎了?
男人沒了不是什麽大問題,像這樣的紙片老公我還有八個。但糧草和經驗書沒了,才是真的鬧心。
據點系統,是遊戲前期的主要資源入口之一,同時會掉落各種探索情報支線,它長這樣——
全圖默認解鎖,天下兵書情報皆為我所用,多是一件美事。
但是在主線劇情中,你的天子沒了,你的繡衣樓也保不住了。作為中樞對鳶報和情報網,跟繡衣樓一起,付之一炬,繡衣使安插在中原的所有據點,全部失聯——
——劇透內容結束——
通過鎖死系統的交互,來保證玩家體驗上的一致性。男主在主線出事,玩家不會在外圍系統中再見到活的;你的情報網在主線被人一鍋端,那你在周邊系統中,也不能在使用自如。《代號鳶》大膽給體驗和玩法做減法,第一給了玩家一個比較明確的追求目標(我要救回男人or重建繡衣天下),第二也保證了敘事和系統的一致性,可以看得出整個項目組,從劇情到玩法,都在努力給玩家呈現一個更「完整」「真實」的遊戲體驗。
綜上所述,在劇情、演出、角色塑造,以及跟劇情體驗相關的玩法方面,《代號鳶》的體驗都堪稱一絕,並且遊戲的整體風格非常一致,絕不會給玩家出戲的感覺——後一點尤其難能可貴。
為什麽沒有提孫策呢,我自己這幾天卡4-11……對不起,江東小郎君再等等我吧!這也牽扯出《代號鳶》目前在玩家中爭議最大的部分。
2.卡關,氪金和「狂賭之鳶」
咱們就說一個標準,如果一個玩家在此時還在糾結「這個遊戲到底是乙是腐」,那十有八九是雲玩家。真正的樓主,都已經凹關上頭,玩的是一個「狂賭之鳶」。堪稱陡峭的關卡難度曲線,成了各位樓主的心頭大患。
首先說結論:《代號鳶》本身的戰鬥可玩性是相對高的。拋棄了純粹的數值比拼,搭配出了一套相對簡潔的策略體系,並且比較容易上手。
這個可比「想男人」帶感多了,是實打實地戰鬥指揮。五個上陣位置,普攻、技能、防守三種行動機製,配合關卡中時不時出現的「先殺鳥還是先殺人」的選擇題設置,在數值投放合理的情況下,是可以做出「稍微有一點難,但又不會卡得太死」的愉快體驗的。
但問題在於:現在這個版本,真的太難了。
從遊戲第二章開始,就進入了一關一卡,一卡一天的情況。哪怕你資源關卡全勤,練度拉滿,攻略熟稔於心,該卡關的地方還是會卡關。想把江東的小郎君或者是你家天子撈回來?先過了我府兵五回合的全體攻擊再說!
想要解決問題也很簡單,有兩個解法:第一個就是拉練度,拉養成,氪金,氪體力,氪角色,氪金幣開星盤,逆天改命。練度拉滿也過不去?那就來試試平民玩家專用的賭狗卡組。
遊戲初始給的幾個角色其實都非常強力:阿蟬,有概率閃避攻擊,自帶追擊效果;魯肅,大招有概率觸發勸退效果,不戰而屈人之兵;楊修,賭狗快樂骰,有概率堆出非常恐怖的暴擊傷害。一時賭狗一時爽,一直賭狗一直爽。
什麽嘛,繡衣樓還是很強力的……前進吧,前面有劇情在等待,不要停下凹關的體力,只要我一直凹,總有一天會看到勝利的曙光!這時候回看官方的國服公告,就覺得別有深意——
確實啊,確實,「愛意和殺意並存」,「命懸一線和絕地翻盤或許只有一念之隔」,我的江山,一半是阿蟬閃避的功勞,還有一半得靠楊修丟雙六,搏一搏,單車變摩托。每個「戀愛腦」的樓主,都會在「狂賭之鳶」中意識到,搞男人不如搞事業,搞事業,要抱緊蟬姐姐的追殺技能:「輪到你了!」一刀一個。
這種看起來故意為難玩家的設置,再配合當前版本地宮和蘭臺活動,「概率掉落的男主互動內容「,難怪在外網的粉絲互動頁面下,會看到罵聲一片——放在其他遊戲中,這都是參加活動一定會有的東西呀。
作為平民玩家,我當然期待有更絲滑的遊戲體驗。但同時,作為一個從業者,我也知道,天上不可能掉餡餅,細致的演出效果,遊戲本身自成一格的完整體驗,都需要所有人一個一個地處理工單、推進需求,堆工作量堆出來。故事從來不會從天而降,都是一點點做出來的。
現在之所以步步卡關,本質上是因為遊戲沒有更多的東西可以玩,但製作組又不希望玩家太快玩穿整個版本內容,所以采用的權宜之計。live2d當然不是什麽新鮮技術,但是想要做得細,做得精,還是需要吃掉大量人力和工時的。如果遊戲後續的可遊玩內容量上來了,大概率也就用不著用數值硬卡玩家。
當然了,活動限定內容只能靠臉掉落,這個操作還是有點傷心的。我幾百體力下去,連個窗簾都沒有,是不是有點欺人太甚?希望設計更為合理的保底或者積分兌換機製,我們也知道現在做遊戲不容易,從玩家角度看,刷上十來次,給個大保底應該也不過分吧?畢竟當年從陰陽師流失,就是因為活動期間刷不出姑獲鳥的掉落限定皮膚呢。
3.最後,一些明日可期
說一些閑話。國內的女性向遊戲一直是一個很吊詭的局面:知道有人願意為之付費,但是很少有對應遊戲,為之服務。本質上,其實是大部分開發團隊很難理解「女性向遊戲玩家到底需要什麽」,所以就無法進行有準備的開發和運營。
我不能代表所有玩家,對一切遊戲開地圖炮。只能說,以《代號鳶》為例子,我們可以破除之前的一些誤區:
我不想當公主被人高高供奉,而是想當主公,馳騁天下;
玩法也可以上些難度,女玩家之間天然的社群屬性,可以幫助我們共度難關;
當然,最重要的是劇情,別把見多識廣的玩家當傻子,給我體驗痛苦的機會,才能讓最後的重逢顯得無比珍貴。在發糖和發刀之間肆意馳騁,讓夢想和困難猛烈碰撞,才能迸發出最美的故事。
順帶一提,《代號鳶》註冊的英文域名是「ashes of the kingdom」,直譯過來就是「王國的灰燼」,我已經有預感,未來會有一把四十米長的大刀,把故事中所有人捅個對穿。
但這沒關系,沒關系,我們是專業的,看了很多故事,女孩子們習慣了。不如說,我倒是要看看,製作團隊的刀法會有多精妙。
不過在這之前,還是不要太為難我們吧!至少讓我擺脫凹關凹半天毛線沒有的情況呀!