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回顧過去,放眼未來:快來查看《英雄聯盟:激鬥峽谷》今年最後一期的開發日誌

回顧過去,放眼未來:快來查看《英雄聯盟:激鬥峽谷》今年最後一期的開發日誌

122 View2020-12-07
來源:[url=https://www.youtube.com/watch?v=EftF9xTiA2o]YouTube
[/url]
2020年終於要結束了,我們在加速開發新版本的同時,也會回顧充滿動盪的這一年,並期待2021年帶來的刺激冒險與戰鬥。《激鬥峽谷》的產品主管Christina Wun(暱稱為「Obiwunkenobi」)將為大家帶來今年最後一期的開發日誌。
神級操作、緊張刺激的團戰,當然也少不了放推,這些都是《激鬥峽谷》公測的精彩片段。
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《激鬥峽谷》深度對談|2020年9月15日
來源:官網  嗨,你們好! 我是Brian Feeney(或是說FeralPony可能比較會有人知道),我是《英雄聯盟:激鬥峽谷》的設計總監!我跟遊戲設計團隊成員攜手合作,一起經手所有設計細節,其中包含英雄設計、遊戲平衡性、積分系統以及更多其它項目。加入《激鬥峽谷》之前,我曾與《英雄聯盟》PC版的超多團隊合作過。說個我個人的小秘密——我養了一大堆動物,你們可以在幾天前發佈的最新開發日誌裡看到其中兩隻: 我今天想跟大家聊聊,讓大家知道可以對《激鬥峽谷》的現在以及近期發展有什麼期待。自從於2019年10月公開遊戲消息以來,我們就見識到了大家的熱情,並接收到許多瘋狂提問,還有公開更多資訊的熱烈要求。我們一直以來都保密到家,但現在隨著地區封測逐步向眾多玩家展開,大家也將看到我們頻繁公布新消息。從遊戲內測在幾個月前上線之後,我們就對遊戲做出了大量改善,並迫不及待想看到玩家們會對新推出的英雄及機制作出什麼反應。
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開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整
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