“將想像落地“王者榮耀無限開放計劃交流會已於2019年8月18日下午4點10分完美落幕。
回溯過去將近4年的軌跡,“王者無限開放計劃”的出現,意味著王者世界進一步向外界開放。
用王者榮耀項目執行製作人黃藍梟的話來說,這是一次“兩億用戶對想像力的表達”~
眾多峽谷的召喚師們,是不是都迫不及待的想知道這次大會都有哪些精彩的內容鴨~
接下來就讓可愛的小妲己帶著大家一起來回顧下今天的交流會叭~~~
Partone:地圖編輯器
妲己寶寶在今天的會上了解到,未來召喚師們能通過自己的雙手,去編輯自己心中的英雄喲!甚至地圖和玩法,都因你的想像而改變。
大會上宣布了王者榮耀計劃在未來半年左右將上線的一款編輯器工具。它的取名源自我國四大科技名著之一《天工開物》寓意著創造。
在會上,黃藍梟為召喚師們介紹了“天工”計劃的內容:地圖編輯功能、角色編輯功能、劇情編輯功能、關卡編輯功能等將陸續開放,外部工作室和個人可以自由創造全新玩法,並有機會上架遊戲與所有召喚師見面~
黃藍梟表示:
1. 劇情,是敘事的重要工具。我們將提供一個可視化的編輯環境,讓製作者通過內置的攝像機和對話功能,製作更有趣的劇情。
2. 在關卡創造方面,天工提供了豐富的功能組件。黃藍梟在視頻中展示了觸發器功能,使用邏輯圖編輯器可以創造各種邏輯和事件。
小妲己了解到8月底,王者榮耀將在體驗服上架“萬像天工”。編輯器天工也將在9-11月進行特邀封閉測試,前期將先面向極少數MOD經驗豐富的開發者,後期會擴大開放範圍並為普通的遊戲開發愛好者提供技術指導。
最後,黃藍梟總結到:天工不只是一個工具,而是一個舞台和機會。歡迎更多才華個人和團隊加入,一起讓想像落地。
第二部分:媒體交流
小妲己了解到現場還邀請到了一些知名的地圖製作團隊和個人,大家對王者榮耀的萬像天工計劃進行了交流。
簡造網絡的薑黎認為:目前的遊戲玩家主體已經從PC轉移到了移動平台,所以移動端的ugc遊戲平台早就成為了剛需,天工編輯器賦予了作者創作移動端地圖的能力,這對於移動遊戲的創新具有深遠的意義
開發過dota2RPG地圖《誅仙訣》、《修仙訣》的302互娛表示:“這次王者榮耀天工編輯器為我們提供了新的平台,也為我們提供了更多可能,希望能在咱們這個平台上做出更多好玩有趣的遊戲”。
北京華清飛揚的遊戲製作人陳國庚表示:war3編輯器誕生了偉大的DOTA,Dota2編輯器又催生了火爆的自走棋,未來將會有無數偉大的產品發源於王者榮耀。
這些大佬的意見簡直讓小妲己學到了超多的東西呢。
Partthree:共生直播
在天工編輯器的媒體討論結束之後,黃藍梟介紹了王者榮耀在直播方面進行的創新。黃藍梟說:“我們嘗試將游戲的互動體驗嵌入直播的過程中,給觀眾和主播提供一個更加沉浸式的體驗。
王者榮耀將與直播平台開發一系列的直播互動功能。黃藍梟用舉例的方式進行了說明。其中一個功能是“彈幕彩蛋”,玩家可以通過彈幕內容影響遊戲。比如發送彈幕“進入護眼模式”,就能真的進入護眼模式。此外還有禮物的互動玩法。黃藍梟表示,這種互動玩法可以讓觀眾的打賞更有參與感和成就感。
他還介紹到,以上的功能只需要主播打開一種特殊的開房模式。在這種模式下主播還能自行配置王者峽谷的多項參數,例如技能CD時間,小兵移速等。
通過這些創新直播的觀賞性和娛樂性都會得到改變,產生更多有直播效果的互動玩法。
最後小妲己了解到共生直播還能滿足玩家學習操作的需求,如果觀眾想要藉鑑主播的銘文出裝也能在直播平台上一鍵同步。
並且黃藍梟大大表示,相信直播開放的一小步,會給未來觀眾體驗的優化帶來一大步!
Partfour:AI技術交流
除了天工計劃和共生直播以外,交流會的另一個主要內容是:王者榮耀宣布“AI Lab x 王者榮耀x高校”開放合作戰略。騰訊AI Lab總監楊巍、王者榮耀項目執行製作人黃藍梟與電子科大計算機學院謝寧副教授、浙江大學計算機學院講師況琨博士、清華大學微電子所副所長尹首一教授等學界專家進行了討論。
楊巍首先介紹了合作的具體內容:王者榮耀將開放遊戲數據、遊戲核心集群(Game Core)和工具,AI Lab會開放模仿學習和深度強化學習的算法、計算平台和算力。同時還將定期舉辦AI能力評測,讓科研工作者展示他們研發實力。
楊巍表示:王者榮耀希望通過建設AI開放平台,為高校、研究機構等夥伴提供KPL賽事樣本、算法驗證環境、算力等資源,供學術界在此基礎上研究新的AI模型、AI架構,推動AI技術的進步;同時AI技術的發展也將反哺遊戲行業,進一步提升遊戲產業的生產效率,推動遊戲行業的進步。
並且他還公佈了高校合作的具體時間表。在今年年底會定向邀請2所國內高校內測,明年3月會邀請5所海外高校進行體驗。 2020年5月,全面開放高校測試。 2020年12月還將舉辦首屆AI水平測試賽。
同時王者榮耀項目執行製作人黃藍梟介紹道,王者榮耀與騰訊AI Lab展開了聯合研究,並取得了喜人成績。策略協作型AI「絕悟」達到電競職業水平。 MOBA遊戲成為了檢驗AI能力一塊特別好的試金石,對於人工智能這種前沿技術發展帶來非常積極的作用。
對於清華大學微電子所副所長尹首一教授他表示,AI芯片設計離不開對算法和數據的理解,與王者榮耀的合作正好給提供了這樣的充分理解算法特徵的環境。
來自四川的電子科大計算機學院謝寧副教授作為受邀學校發表了自己的看法,他認為這將對學術研究有一定的推動作用。一方面是一個能夠提供測試和多方橫向對比的平台。另一方面也可以從這樣一個開放的平台發掘更多的新思路、新方法。
最後浙江大學計算機學院講師況琨博士表示,目前大部分人工智能的研究集中於傳統的預測或分類等場景,只有少部分學者在研究實際博弈場景(例如游戲)的人機或機機之間的對抗。通過AI開放平台能快速促進學術界在該領域的發展。 AI模擬對抗大賽也能提升學生對AI的興趣,為人工智能領域儲備更多的人才。
Partfive:結束
4點10分這個最後的時間,發布會正式結束了。黃藍梟再次感謝了嘉賓的參與,並希望今後和大家一起完善、豐富王者榮耀無限計劃,他在致辭裡說到:相信大家都能體會這個計劃展現出的遠景,但同時,也會伴隨巨大的困難和代價。今日我們走出了王者無限的第一步,距離成功還有很長的路需要走,而這條路,一定是在座的各位和我們一起砥礪前行。我們樂意接受這個挑戰,也願意提前接受這個挑戰。
過去三年裡,王者榮耀一直致力於為召喚師們提供更加優質的遊戲體驗。這些看似無關的產業生態構建,背後是王者榮耀與業界“共享榮耀”的擔當~
小妲己愛王者榮耀,也愛這些為王者榮耀付出的工作者,更愛你們這些峽谷中的召喚師,讓我們共同期待未來更棒的峽谷世界吧! !