轉載自TapTap用戶 跟我一起进坑
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聽說騰訊最近新出的MOBA+FPS遊戲《王牌戰士》引起熱議,
單從這個遊戲的角度來說,究竟滿不滿足大家的胃口、值不值得入坑呢?
這次我花費了一段時間,甚至冒著被老闆炒魷魚的風險認真玩了這個遊戲,針對遊戲本身,講出我對它的個人感受~
以下內容均為個人觀點,多歧為貴,請多見諒~
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背景設定不吸引?熱血動漫畫風湊夠![/b]
遊戲的世界觀設定在了近未來,而主要的事件則是“戰爭”構築了一個以“真人鬥技娛樂項目《王牌戰士》”為新秩序核心的戰後世界。
其實這種背景設定不是吸引人,不過遊戲開場、過場動畫以及遊戲的主頁面bgm都和遊戲的圖標類型比較契合,屬於熱血動漫風,整體風格統一;
部分英雄獲取途徑有限,沒法短時間收集齊所有英雄
遊戲裡的英雄有五類,分別是:游擊、狙擊、重裝、壓制和突襲。
但部分英雄的獲得途徑有限,沒錯,說的就是蝶和銀!現在因為等級限制和窮,沒法立馬獲得這些大佬,真是遺憾!
不過我最近的本命英雄是巨熊,如果喜歡打輔助的朋友不妨用他,還挺好用的。
通過比賽可以獲得經驗,可以通過培養天賦以及設定裝備來使英雄變得更強。對於英雄,王牌戰士也是給了玩家自我發揮的空間;
英雄建模還是有明顯鋸齒、技能特色還是不夠鮮明
光看英雄界面,好像英雄建模做得還可以,但從對決畫面來看,英雄的建模處理感覺有著不一般的差距,還會出現鋸齒等情況,部分特效做得還是不夠酷炫;
雖說英雄的形象各有特點,但是他們的技能、血量記憶射擊特色個人而言還是不夠鮮明的,有些英雄很強,人氣較高又多人選,而有些英雄由於技能不夠出彩,加上冷門,導致開放了排位賽之後英雄選擇人數有傾斜,有些熱門的角色搶不到,只能選稍微冷門、技能沒那麼強的英雄。這麼做,我感覺會有點不太公平咯~
地圖數量不夠、補給位置固定
地圖不夠大,數量也不夠多,補給位置不是隨機生成,而是固定的;
玩了一兩局之後,會對地圖有所印象,再玩多幾局,很快就能夠把地圖記下來了;我覺得這就缺少了一定的挑戰性。
競技模式不夠多元,有很大的優化空間
王牌戰士的競技模式還不夠多元,希望可以有更多新奇好玩的模式。比如:開五個人都選定一個相同的英雄進行pk~(是不是想起了農藥的大亂鬥丫)
輔助瞄準機制最好要優化
雖然遊戲設置界面有設置輔助瞄準強度的選項,一共分為了三個等級。但這三個等級會讓不同類型的英雄瞄準不太平衡。
而且官方在匹配機制中並沒有加入根據輔助瞄準等級來匹配的設定,這不僅僅會導致這款遊戲的“技術性”降低,也會導致遊戲對抗方面的“失衡”。我這次是給7分,希望官方未來予以重視。
以上就是我個人的文字版詳細的看法啦~