TapTap

Games worth discovering

iconicon
Ace Force
icon
[新遊速評] MOBA與FPS結合的手游,到底有咩優缺點?進坑娘粵語速評《王牌戰士》

[新遊速評] MOBA與FPS結合的手游,到底有咩優缺點?進坑娘粵語速評《王牌戰士》

134 View2019-08-14
轉載自TapTap用戶 跟我一起进坑
不想看視頻的請看下面文字版看法↓↓↓
聽說騰訊最近新出的MOBA+FPS遊戲《王牌戰士》引起熱議,
單從這個遊戲的角度來說,究竟滿不滿足大家的胃口、值不值得入坑呢?
這次我花費了一段時間,甚至冒著被老闆炒魷魚的風險認真玩了這個遊戲,針對遊戲本身,講出我對它的個人感受~
以下內容均為個人觀點,多歧為貴,請多見諒~
[b]
背景設定不吸引?熱血動漫畫風湊夠![/b]
遊戲的世界觀設定在了近未來,而主要的事件則是“戰爭”構築了一個以“真人鬥技娛樂項目《王牌戰士》”為新秩序核心的戰後世界。
TapTap
其實這種背景設定不是吸引人,不過遊戲開場、過場動畫以及遊戲的主頁面bgm都和遊戲的圖標類型比較契合,屬於熱血動漫風,整體風格統一;
部分英雄獲取途徑有限,沒法短時間收集齊所有英雄
遊戲裡的英雄有五類,分別是:游擊、狙擊、重裝、壓制和突襲。
但部分英雄的獲得途徑有限,沒錯,說的就是蝶和銀!現在因為等級限制和窮,沒法立馬獲得這些大佬,真是遺憾!
TapTap
不過我最近的本命英雄是巨熊,如果喜歡打輔助的朋友不妨用他,還挺好用的。
通過比賽可以獲得經驗,可以通過培養天賦以及設定裝備來使英雄變得更強。對於英雄,王牌戰士也是給了玩家自我發揮的空間;
英雄建模還是有明顯鋸齒、技能特色還是不夠鮮明
光看英雄界面,好像英雄建模做得還可以,但從對決畫面來看,英雄的建模處理感覺有著不一般的差距,還會出現鋸齒等情況,部分特效做得還是不夠酷炫;
雖說英雄的形象各有特點,但是他們的技能、血量記憶射擊特色個人而言還是不夠鮮明的,有些英雄很強,人氣較高又多人選,而有些英雄由於技能不夠出彩,加上冷門,導致開放了排位賽之後英雄選擇人數有傾斜,有些熱門的角色搶不到,只能選稍微冷門、技能沒那麼強的英雄。這麼做,我感覺會有點不太公平咯~
地圖數量不夠、補給位置固定
地圖不夠大,數量也不夠多,補給位置不是隨機生成,而是固定的;
TapTap
玩了一兩局之後,會對地圖有所印象,再玩多幾局,很快就能夠把地圖記下來了;我覺得這就缺少了一定的挑戰性。
競技模式不夠多元,有很大的優化空間
王牌戰士的競技模式還不夠多元,希望可以有更多新奇好玩的模式。比如:開五個人都選定一個相同的英雄進行pk~(是不是想起了農藥的大亂鬥丫)
輔助瞄準機制最好要優化
雖然遊戲設置界面有設置輔助瞄準強度的選項,一共分為了三個等級。但這三個等級會讓不同類型的英雄瞄準不太平衡。
TapTap
而且官方在匹配機制中並沒有加入根據輔助瞄準等級來匹配的設定,這不僅僅會導致這款遊戲的“技術性”降低,也會導致遊戲對抗方面的“失衡”。我這次是給7分,希望官方未來予以重視。
以上就是我個人的文字版詳細的看法啦~
Mentioned games
Related Posts
肉鴿打殭屍,真的很上頭!!
一款可以用“輕鬆、休閒”來形容的FPS街機遊戲,不需要組隊對戰,社恐人福音!你要做的就是當肉鴿的RPG遊戲一樣,在每個關卡選擇對自己更有利的道具、屬性,然後戰勝關卡中的殭屍以及關底BOSS。 遊戲:僵尸國度: Rogue-like FPS 平台:Android/iOS 類型:肉鴿 街機 FPS 主線部分每個章節有10個關卡,每通過一個關卡都能獲得一個在章節內暫時有效的收益選項,爾最後的關卡是帶有各種技能的BOSS。遊戲的操作很簡單,只要將準心對準敵人,武器就會自動開火,是不是很簡單? 遊戲中是有爆頭設定的,擊中頭部,傷害肉眼可見的高。 遊戲中環彈非常耗時間,所以盡量用最少的子彈清理完成群的敵人。當然如果清理不掉,可以選擇道具手雷打出aoe傷害,這傷害emmm,聊勝於無吧! 根據通過主線章節,會逐步解鎖各類槍枝。在遊戲中,有3個槍枝欄,對應著3個不同類型的槍枝(操作中發現並不能將同一類型的槍平鋪3個武器欄,看來只能一類拿一把),遊戲關卡中擊敗殭屍有一定機率會掉落不同品級的武器。和其他肉鴿遊戲一樣,遊戲中是有無盡模式的,所以,這真的不是一個FPS遊戲吧!
為鍾離爾死5132023-10-11
TapTap
【遊戲特色介紹】第4期輕鬆操作五分鐘解決戰鬥
轉載自TapTap用戶 新新君 各位經理人,經過發布會信息轟炸,你對《英雄聯盟電競經理》是否依然一知半解?不用擔心,這就來給你一一講解!   本期我們來介紹第四個遊戲特色:輕度操作模式5分鐘爽快對戰 《英雄聯盟電競經理》是一款策略遊戲,因此,在遊戲中,玩家的操作是非常輕度的。與moba或fps類型的競技類手游不同,《英雄聯盟電競經理》無需微操,只需動腦,輕鬆一點即可調兵遣將。 正如圖片所示,當策略卡在戰鬥中出現時,你只需用手指選中卡片,並拖動到特定的位置,策略卡即可生效,無需多餘操作。據開發團隊介紹,為了更方便玩家操作,他們還在研究更多的輕度操作模式,敬請期待哦。 同時,遊戲對比賽進程進行了加速處理,讓玩家快速度過無聊的發育和跑路事件,從而聚焦在每個戰鬥階段的策略博弈環節,整體體驗下來,戰鬥節奏很輕快,每場比賽的時間在5分鐘左右,非常適合在碎片時間進行遊玩。 《英雄聯盟電競經理》官網:
League of Legends Esports Manager Repost222019-10-21
TapTap
南十字太帥了!以前玩逆戰就喜歡這個FPS的戰法牧打法,和同學聯機愣是玩出了魔獸世界的感覺,這會手游要上了必玩啊!失重玩法到底咋玩還得看看後續,不過從影片來看真的挺有意思
昨天刷視頻剛看到,有一說一虛幻5的畫面是真好,不過感覺視頻放出來的應該是實機+渲染過的,不是純實機,但美術是真的贊,展示的場景都太美了,2071年近未來的設定,這種末日中以及坍塌崩壞的感覺特別強悍。尤其最後應該是南十字,太震撼了,讓我想起了老戰神當年奎爺看到阿瑞斯的激動。戰鬥展示主要是槍械和技能,非常值得一提的是主角可以拿著重力球釋放閃電,並且官方說有失重設定,個人猜測重力球這個技能會配合失重,成為類似大招的存在,而且會有多種元素的重力球。相對的,同樣是設計,也會有戰法牧之類的職業區分。這點從機甲那部分就能看出,有的機甲靈活高輸出,有的直接舉盾,畢竟多人聯機,如果能做成守望先鋒那射擊和技能強綁定就好了,如果是自由組合技能,很容易造成大家都用同樣的幾個技能。反正當年淺玩了一段端遊逆戰,絕對是爽遊,希望手游出來能再爽一回~
rabbbbbbo382024-02-26
Upcoming
Mobile Legends: Bang Bang
Get iconicon
湮滅:邊界線
Get iconicon
Jujutsu Kaisen Phantom Parade
Get iconicon
Wuthering Waves
Get iconicon
Call of Duty®: Warzone™ Mobile
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap