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一款致敬《獸人必須死》的單機塔防遊戲,何以做到好評如潮?

一款致敬《獸人必須死》的單機塔防遊戲,何以做到好評如潮?

271 View2023-07-12
TapTap
長期關注 TapTap 的玩家應該對一款叫做《逆行者》的遊戲有印象。
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這是一款精緻的敘事作品,有著簡單而精緻的畫風,漫畫式的逐頁展開的故事情節,以及沉穩溫暖的敘事節奏。然而,在所有這些特點中,最突出的其實是這是一款由遊戲人自發製作的,致敬抗疫工作者的遊戲。
《逆行者》在3年前上線,時值新冠疫情。正如名字「逆行者」所指,遊戲全流程分為3個章節,分別講述了「一線醫生」、「醫生愛人」及「肺炎患者」身上發生的感人至深的故事。
這款遊戲僅耗時15天完成,並且發布後不帶任何商業付費形式。無論是遊戲裡的故事,還是現實裡開發組ACE遊戲社對防疫醫護人員的深切致意,都讓玩家紛紛表示「濕了眼眶」。遊戲也在TapTap獲得了9.2分的好評。
有這樣一款走心的作品珠玉在前,我非常期待ACE遊戲社的續作。不過,令人沒想到的是,在發布走心之作之後,他們風格突變,為玩家帶來了一款無厘頭、搞笑甚至堪稱離譜的塔防遊戲。
有請我們今天的主角——《糖果災難》
這款致敬《獸人必須死》的硬核單機塔防遊戲目前已經推出了移動版,在Steam也獲得了特別好評。這款遊戲有什麼魔力,能讓諸多玩家對它愛不釋手呢?
1.或許是最搞怪的塔防遊戲
在聊付費模式前,我們還是先說說遊戲本身,《糖果災難》是一款非常另類的塔防遊戲。
為什麼說它怪呢?因為一旦提到塔防,玩家第一時間想到的畫面大概會是這樣的:
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又或者是這樣的:
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或者機制上再复雜一點,比如,帶上資源管理要素。這樣的特點也能體現在畫面上:
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嗯,這才是塔防嘛。細膩又別緻,有一種嚴謹的美感。
——可是,《糖果災難》的畫風是……
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扭曲的步伐、睿智的眼神,以及這個像野蠻人一樣的裝束……請問您是來搞笑的嗎?
再來仔細看看。
可供佈置的防禦工事包括但不限於:風扇、吹風機、保齡球、王大錘、彈簧跳板……
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全部透露著蠢萌。而擊斃敵人的方式也非常獨特,比如華麗大跳水:
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觸水即溶啊!
劇情上,遊戲也差不多也是令人毫無頭緒的無厘頭風格。瘋狂科學怪人Jick(很像R&M裡的瑞克!)不慎遺失了的高能糖果,沒想到被當地的野蠻人搶先一步奪走,Jick只能利用他的高科技道具對抗野蠻人,保護珍貴的高能糖果……
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初次接觸《糖果災難》,一定能感到到那種撲面而來的「沙雕氛圍」。
不同於玩家們熟悉的傳統塔防遊戲,《糖果災難》主打一種「可愛又有點殘忍的黑色幽默」。
這種獨特感可能正是開發組想要傳遞的歡樂訊號。遊戲中,敵人滑稽的人物造型,發起衝鋒時搖晃蹣跚的步伐,無處不在的小細節很好地強調了惡搞氛圍。
尤其是「小馬哥」,看起來就非常快樂!
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打擊特效也非常……怎麼說呢,特立獨行。敵人被消滅後會炸裂飛濺,變成像小泡沫一樣的顆粒。
有一說一,屠殺弱智野蠻人,甚至把他們切割成碎塊,還能有比這更殘忍的罪行嗎!
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不過,這種慘絕人寰的施暴在搞笑外表的包裝下,我莫名地產生了一股「捏死無法反抗的小蟲子」的奇妙快感。
真的,蠻爽的。開始害怕我自己。
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……人性啊!被開發組你給玩透了。
2.或許是最硬核的塔防手游
搞怪的機關當然別有一番樂趣,不過,可能有玩家會問了:
「這種看起來非常貧弱(ruo zhi)的遊戲,玩法上會不會也偏輕度呢?」
不必擔心!蠢萌的外表並不意味著《糖果災難》不硬核,恰恰相反——
這是一款極其註重策略性甚至操作性的塔防遊戲。
關卡是比較傳統的俯視角,可自由縮放,能360°調整角度。雖然敵人數量多、模型大,但幾乎不會有視角遮擋問題。
這是玩家能完成策略操作的前提——視線清晰。
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《糖果災難》還巧妙地引入了「無責任移動機關」的機制,簡單來說,玩家可以隨時調整機關在場上的位置,而不用支付額外費用。唯一的限制是一段很短(通常在1秒左右)的冷卻時間。
這意味著什麼呢?
首先,如果玩家不慎漏掉了敵人,可以直接移動閒置的機關,在完成補刀後,再把它們移回到原來的位置。也就是說,不用為了單個漏掉的敵人增添資源負擔。
更重要的是,「能移動的機關」突破了塔防遊戲中「固定機關」的刻板印象。現在,機關是一種可以計算冷卻、反复操作的單位。只要玩家願意,就能通過多次調整機關的位置,實現攻擊效益的最大化。相較於傳統的塔防玩法,其實有點像即時戰略。
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我遇到了一个难度比较高的关卡,尽管我反复计算资源,但是固定机关还是很难拦下所有敌人。多次失败后,我开始高频率地移动具有穿透属性的飞镖和位移跳板,最终靠着操作通过了这个高难度关卡。
噢,这种感觉太爽了,很难有塔防游戏能在操作和难度的平衡上做得这样好。
除此之外,机关之间有巧妙的联协效果,像是上文动图中展示的「吹风机」能增加「风扇」和「电锯」的转速,造成更高伤害的同时带来更显著的减速效果;弓箭能被地面上的火焰陷阱点燃,造成高额的属性伤害。甚至只是小小的跳板,多放上几个,也能搞出奇妙操作。
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「人体大炮」是我特别喜欢的一个机关,它能把敌方单位扔向远处,伤害普通,但在对抗高血量、移速缓慢的敌人时,具有显著效果。这种脑洞大开的机关既有趣,又能极大丰富游戏的策略性和可操作性,是比较巧妙的设计。
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《糖果災難》擁有簡單、挑戰、大亂鬥多種難度可供選擇。根據我的體驗,簡單難度容易上手,適合熟悉流程和機關;在其他難度下,敵人配置會改變,血量等數值得到了強化,即使是前期關卡,在更高難度下,玩家也需要適應不一樣的戰鬥節奏,採取差異性策略。
就我的體驗來說,高階關卡的難度很高,需要思考和反複試錯才能完美過關。一不小心,像是忽略掉空中防禦工事,可能就被一波帶走。 《糖果災難》要求玩家即要腦洞大開,又要心思縝密,良好的設計讓玩家失敗後不太會埋怨關卡設計,而是積極探索更好的防禦方案。
總體來說,《糖果災難》還是比較良心的。特點也很鮮明——惡搞詼諧的風格出人意料地和超硬核的塔防玩法搭配在了一起,產生了另類又好玩的效果。
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如果你喜歡這種風格,那麼這款遊戲還是很值得一試的!
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《糖果災難》並不完美,即便是在Steam和TapTap的好評裡,也能看到玩家對於遊戲的優化、玩法設計等問題提出改進的意見,與那些塔防界的大前輩們相比,它有創意,但還需要更多的打磨。但我們還是希望如果你在試玩之後喜歡這款遊戲的話,能為它貢獻一份銷量,讓更多的開發者有信心選擇買斷制這條路。
加油吧,獨立遊戲開發者!期待為玩家帶來更多的好遊戲!
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