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「PVP版《飢荒》」明明很好玩,Steam差評卻高達50%?

「PVP版《飢荒》」明明很好玩,Steam差評卻高達50%?

955 View2023-07-18
最近發現了個很有趣的遊戲。
它名字平平無奇,叫做《沙盒與副本:英勇之地》。
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簡單來說,這遊戲有點類似於“《飢荒》PVP版”。遊戲同樣是2D畫面的俯視角遊戲。
但不同的是,所有玩家都是敵對狀態,你可以任意攻擊其他玩家,也可能被偷襲。一旦被打敗,人物等級將瞬間削半,並且裝備會爆出來被其他玩家拾取。
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整個遊戲過程刺激又緊張。一邊小心翼翼的探索地圖,一邊還想著偷偷摸摸做老6陰別人,當與幾位朋友一起時還能快樂加倍。
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這是其他遊戲中很少見的體驗。有一種早年網游小說描繪的美感。
並且畫面也不錯,人物造型很可愛,操作上手不復雜。
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唯一比較反直覺的是——
這樣一款“看起來很美”的遊戲,實際評價卻很差。
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眾所周知,Steam中「極端差評」的遊戲,遠比「極端好評」難得一見。
更何況——《英勇之地》還是個免費遊戲。雖然也有內購氪金和角色抽卡,但氪金主要集中於皮膚方面,抽角色則只使用金幣,從遊戲內就能獲得。
從收費模式上說,這已經是是非常非常良心的氪金類型了。
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但自它5月18日上線近2個月以來,3000多條評測卻有50%差評。一個本應非常優秀的獨立遊戲,為何落得如此下場?
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說出來你可能不信,一切的罪責竟歸咎於「人性的險惡」
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在具體介紹風波之前,我們首先要了解《英勇之地》究竟怎麼樣。
這是一款親自上手玩後,遠比聽我介紹更有意思的遊戲。
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遊戲剛開始,一共有約20位英雄可供選擇,每個英雄數值具有些許差別,還擁有功能不同的強大技能。
遊戲戰鬥風格非常多樣,你既可以像傳統RPG那樣,玩T玩奶玩DPS,也可以走建築流、寶寶流,或多種風格混搭。甚至可以放棄打架,移速拉滿、採集點滿,就進地圖偷資源快速發育。
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遊戲中各種裝備是人人皆可隨意搭配的,玩家之間的區別主要源於英雄選擇的不同。
各個英雄有星級劃分,升級星級由抽卡所得碎片積攢。局外也可以點天賦樹,形成獨屬於自己的戰鬥風格。
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選定英雄選擇服務器,一場冒險就此開始。
每次進入遊戲,玩家都從1級開始。而作為“PVP版《飢荒》”,升級本不是件困難的事。
初期你在家門口砍砍樹就能快速升個三四十級,有了一定等級和材料,你就可以考慮去打怪收集裝備,各種建築也會陸續解鎖。這其中包括:
篝火:放在地上就能緩慢回血;
箭塔:自動攻擊敵人;
彈跳板:快速讓你往指定方向移動一段距離;
以及種種。
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一個典型的據點靈活運用建築能使你戰力倍增,不僅打怪輕鬆,即便麵對高於你二三十級的玩家也不怵。
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遊戲升級過程中能見到很多寶箱,攻擊它們和打怪一樣會掉落各種裝備。同類裝備可以相互合成更高星級的裝備,不想要也能賣給NPC換取經驗。
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而當你積攢了一些裝備和紫色金色武器之後,就可以在地圖上尋找強大的BOSS。
BOSS不僅會掉落大量金幣用於扭蛋抽卡,還會掉落5星金色和6星彩色裝備。高級裝備具有強大的套裝效果,使你能輕鬆碾壓其他玩家。
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但糟糕的是——
BOSS結算並不是以「誰打的傷害多」就算誰的。而是以“誰打了最後一擊”來判定歸屬。
於是你經常會見到:一個BOSS辛辛苦苦打了半天,忽然竄出來兩個人放技能收掉了殘血;或是更可恨的,先上來和BOSS一起把你打死再接盤BOSS——這就很氣人了!
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要知道,《英勇之地》最大的特點,就是死亡懲罰極大。一旦陣亡,你不僅人物等級立即減半,身上裝備也會被擊殺你的玩家撿走。
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打倒对手,爆了一地6星彩装辛辛苦苦玩了1个多小时才攒出来的身家说没就没了。而且差个几十级,你即便找到了仇家也打不过他。
起来了,血压起来了。
既然如此,我也不装什么正人君子了。我也去做老阴比,专挑其他玩家打怪时去偷袭行不行?
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理論上是可以的。但結果,有一定概率是,死了的人帶著一群人氣勢洶洶的朝你衝來,你想跑才發現四面八方都是技能。被打死回出生點後,他們還繼續堵門口繼續圍你。
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只要敢出門,就瞬間一堆技能秒殺你。採集升級都做不了,
——就問你還玩不玩了。
唯一等待你的就是自殺退服,換個服務器重新開始。
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遊戲比較好的一點是,轉換區服會攜帶背包裡的物品轉生。這意味著你在別的服攢一身神裝後,可以直接穿著神裝在另一個服重新開始。
並且不同於大多數遊戲“充錢就能變強”。
《英勇之地》最令人絕望的,就是“充錢與強度無關”。在一個相對公平競技的世界裡,不能像傳統免費遊戲那樣氪金變強使得一些玩家不適應。 (但不絕對。想花錢的人總有辦法)
每個人都是獵人,每個人又都是獵物,是真正的「黑暗森林」。
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在這遊戲中,每個玩家都人均精神陰暗、性格扭曲。人性之光或許有,比如看你是小號就發你一把高級武器的,但很少。
你絕不可默認對方是這種人,而要時刻對所有人保持警惕。
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在正常遊玩過程中,你總會遭遇包括但不限於:
搶怪;
堵門無差別攻擊殺小號;
說好了單挑,打輸了卻叫人;
小團體霸凌;
被打敗後髒話攻擊.....
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說實話。平心而論,我覺著這不能完全怪遊戲製作者,畢竟所有玩家“不好的體驗”,都來源於其他玩家。
但講道理,玩家玩的不爽,設計者確實承擔不可推卸的責任。老玩家相對新玩家有巨大優勢,而新手期保護又做的還不夠好。以至大多數時候,新玩家就是給老玩家娛樂的材料。
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我相信有很多玩家最初是一心向善的。但真正在這遊戲玩下來的,遭遇多次偷襲和背叛後,再純潔的少年也會被染缸“侵蝕”。
而為了解決這些問題,後續官方也在積極做事,推出了只能新玩家加入的「新手服」與正式服區分。
後又推出了專用PK競技場「不死之地」,陣亡後不會有任何損失,讓好戰的玩家沒顧慮的打個痛快。
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額,只是這些措施不見得那麼有用。畢竟即便最近幾天,遊戲差評比例也沒少到哪去。
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但我依舊相當推薦這個遊戲。甚至很多玩家吐槽的“缺點”,在我眼中反而是“魅力所在”。
畢竟,遊戲好玩就好玩在,「一定規則約束下,通過重重挑戰獲得更好的表現」。只是,《英勇之地》的規則相對於我們熟悉的大多數規則,來的更極端、更黑暗、更殘酷。
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而這種黑暗、殘酷、極端,只有在《英勇之地》才能體驗到。
與人鬥其樂無窮,這具有「獨特的美感」。並不代表它不好玩。
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nhat anh nguyen
nhat anh nguyen
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2024-05-19

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TapTap編輯2472023-09-06
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