二、馬弔鬥牌基本規則
以下規則並非強制規定,但如果某玩家因違反規則導致敵方獲勝,會代輸掉的一方向勝出者賠償相應損失。
此系列規則僅為極簡規則,完整的鬥牌規則多達數百種,但所有規則的宗旨都是一致的。大家只需明白:馬吊分陣營,同陣營的一方首先要團結打敗敵方,不論玩家的行動是否對自己有利,只要對敵方有利而對已方有損,就會違反規則,若因此而造成已方陣營損失,需要代同陣營玩家賠償。而陣營是不固定的,敵方有可能是莊家、百老之家、有潛在色樣的玩家,玩家要適時注意陣營的切換,避免為虎作倀。而在不違反損公肥私的前提下,同陣營的玩家之間也可以自由競爭,為自己爭取最大利益。
1、發牌規則:
(1)、任一家在別家有可能形成色樣的情況下,應避免發牌導致色樣形成;如果場上無人有機會形成色樣,閑家避免出牌導致莊家坐大。
(2)、如手上有賞,在同門肩張現身之前不能發;如本門有賞無趣、且還有青張,出賞之後,趣張現身之前,不能把青張發完。否則可能承擔賠罰。
(3)、所有閑家最先發出的兩門牌稱為正門(熟門),閑家應優先發這兩門花色的牌,在正門有牌可發之前,擅自發第三門或十子導致莊家勝出會承擔賠罰。
(4)、如他人有色樣形成可能,同一門賞肩雙持者發牌時應先提其中一張上桌。
(5)、無百萬之家,第8輪之前不能發千僧;如千僧、紅萬雙持(無百萬),應先提一張紅萬上桌。
(6)、在其他花色有牌可發時,玩家通常不應發十子。以下幾種狀況例外:
a)
:當萬萬 千萬 百萬三張牌全部現身後,十子變成熟門,所有玩家可以隨意發十子。
b)
:當玩家只剩下十子門和另一門,且此門有賞無肩,並有賞以下的牌,則此時應該發十子。
c)
:當玩家手中的牌只剩下十子門和另一張其他花色的牌,且此牌為真張(其他玩家沒有牌能大過此牌),此時應該優先發十子,在第7桌時再出真張。
d)
:持有百老的玩家,在莊家未發牌,或閑家發牌少於兩門時,可以先出十子,稱為報百。當莊門或兩路正門已確定後,不能再報百發十。
2、捉牌規則:
假設4家分別為A、B、C、D,出牌順序按字母排序。
(1)、A為莊家:A家發牌,B、C、D都有義務打斷,但其中一家捉斷即可,如B已捉過,C、D不能再捉。C捉過,D不用再捉。
(2)、B為莊家:A應儘量發牌讓莊家B不能上桌,如B滅牌,C、D也應該隨即滅牌;如B捉斷A發牌,C、D之一就有義務再捉斷B的牌(此時C可以選擇不捉斷,但末家D必須盡力阻止莊家B得桌)。
(3)、C為莊家,A發牌,B有義務頂大張令莊家C無法再捉;如被C捉斷,D有義務捉C家牌。(此時B可以不頂,D必須打斷C)
(4)、D為莊:A發牌,C有義務頂大張令莊家D無法加捉。
(5)、對待百老之家也如同莊家,但一般只需在下家時打斷,在其上家時不用頂大張。
(6)、如果某玩家有形成色樣的趨勢,其餘三家都有義務通過發牌、頂牌、捉牌打斷其色樣。這一條優先順序最高。
(7)、當某一閑家未正本時(得桌少於2桌),其餘閒家不能無故打斷該閑家的牌,否則稱為急捉。除非該閑家有萬萬或千萬在手,則可以急捉,這種情況稱為掛立,萬千掛立之後不能發出,只能用於捉斷上家的牌。
(8)、當鬥牌進入第6桌後,閑家之間可以自由捉牌滅牌,不受捉牌規則限制。
(9)、賞不落青:如果手上有賞且不是末家,在同門肩張和趣張現身之前,不宜用賞捉青張。
(10)、閑家不能用連張頂牌,用連莊頂牌視同急捉。(如上一閑家出四索,自己手上有五索、六索、七索,則這三張牌都屬於連張,頂上來的連張對克制莊家無效)
3、滅牌優先順序:(百)— 十子 — 生門(三門) —趣張 — 熟門。(十子在三花落盡後成熟門)。
(1)、所有玩家滅牌時應該先滅掉十子門中的青張。
但如果頭家發牌為十字門,滅牌者手上只剩一張十子,應該滅其他花色。到發其他花色時再滅掉十子。
(2)、當閑家在十門青張滅盡以後,應該優先剩下滅掉生門(可以保留一張克制生門趣張上桌),如果滅熟留生導致敵方勝出,需要替其餘玩家代賠損失。