《黑神話:悟空》是中國的遊戲科學(Game Science)公司開發的一款動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎製作,以小說《西遊記》為背景設定。8月20日,《黑神話:悟空》於杭州展開線下搶先試玩。本次測試共放出3個boss關卡與1個完整場景遊玩。
省流版總結:
3個BOSS分別是 百足蟲,赤尻馬猴(短時間內打掉半血可進化身隱藏翅膀二階段,有特殊劇情)虎先鋒
一個場景是紫雲山 ,包括採集,土地廟存檔,地圖小怪,支線劇等情內容,以及1個主線BOSS和2個支線隱藏BOSS。
詳細版則搬運了IGN中國的詳細試玩視頻與稿件,點擊瀏覽本次線下試玩全部內容。
【以下為IGN中國原文】
每年 8 月 20 日都是遊戲科學公布《黑神話:悟空》最新開發進展的日子,而今年有所不同是,遊戲科學在這一天於杭州舉辦規模超過千人的《黑神話:悟空》體驗會,邀請來自全國各地的玩家親手體驗遊戲目前最新的開發進度。
很高興接受遊戲科學的邀請,我在大約一個月之前去到了他們位於杭州的工作室參與了《黑神話:悟空》的內部閉門測試。這個測試版本是為他們在杭州舉辦的千人玩家體驗所準備的版本,也是《黑神話:悟空》自公布以來首次對外提供可以實機試玩的版本。
該試玩版本提供了三個不同的 boss 挑戰與一個相對完整的關卡體驗。不過,需要聲明的是,在這次內部測試完成後,開發人員又針對測試期間的反饋和建議對該試玩版本做了一些調整,所以我的體驗與各位在杭州和科隆體驗到的版本或許會有些許不同。
在我的從業經歷中,幾乎從來沒有一款遊戲在第一次提供試玩時就能拿出這麼多可玩的內容,這也足以證明遊戲科學很認真地在對待玩家們這三年來的期待。雖然在之前的預告片中已經看過多次基於「虛幻引擎 5」開發的遊戲畫面,但當實機遊戲畫面出現在我眼前時,我依然覺得十分驚艷。整體場景的豐富與細節程度,還有對《西遊記》小說原著的視覺化還原程度,都絕對是當今業界首屈一指的水準。
這次試玩因為時間限制,並沒有提供主角成長系統方面的體驗,但為玩家準備了幾套在正式遊戲不同階段會獲得的技能和裝備。除了基本的輕攻擊與重攻擊之外,主角的攻擊姿態也分為三種可以隨時切換,另外還有定身術、銅頭鐵臂、安身法和身外身法等法術可供使用。而兩套變身術則是變身為之前在預告片裡看過的火刀狼與一種帶有毒屬性攻擊的蟲頭人身的怪物,以及在試玩關卡中還將拾得部分藥物以在遊戲中使用,以上配置根據不同的試玩關卡會略有不同。
第一個 Boss 名為百足蟲,曾在 2020 年首個 13 分鐘實機演示預告片中出現。這次他躲藏在洞穴中等待著玩家,其攻擊方式除了翻滾和常規攻擊外,還有釋放毒氣的法術,會讓主角陷入緩慢掉血的中毒狀態,必須吃藥才能解毒。總體而言這個 Boss 難度算是這次試玩版中最簡單的,相信大部分玩家在熟悉了他的進攻套路後,應該可以較為輕鬆地擊敗他。
第二個 Boss 來自於 2021 年預告片中的赤尻馬猴,這次是完完整整可以讓玩家親手體驗預告片中的那段流程。你可以看到在即時演算效果下,主角在雪地中行走與打鬥而引起的積雪變化。與 Boss 赤尻馬猴的一對一戰鬥更是與之前預告片中展現的一模一樣,而這個戰鬥還有一個隱藏要素,就是若能在特定時間內將赤尻馬猴傷至半血,則能觸發他的第二形態,主角需要再次往場景里深入後才能遇到長出翅膀的赤尻馬猴。在這個狀態下,他的攻擊欲望和攻擊範圍都大幅增加,攻擊模式也有所變化,具備了從空中襲擊玩家的技能,可以說是相當刺激。
第三個 Boss 則是曾在 2022 年預告片中以遊戲bug形式露面的虎先鋒,這次他在一座廟宇里等待著玩家來挑戰。這個 Boss 具有與主角一樣的銅頭鐵臂技能的,在戰鬥過程中會看到他使用這個技能。這個場景里水體隨著動作與戰鬥的變化是一大看點,而虎先鋒的攻擊速度與進攻欲望也是這幾個 Boss 里最強的。他不僅同時具備物理攻擊與法術攻擊的技能,同時連招也有極大的傷害,很容易一不小心就被他一套帶走,是這次試玩難度第二的 Boss。
在這次杭州試玩活動中提供的關卡體驗名為紫雲山,整體場景與 2022 年那段實機預告片有些類似。這是一段相對完整的關卡體驗,整個場景中包括樹林、村落與廟宇等不同環境,亦有多達四五種小怪雜兵在路上等待著玩家,千萬不要小瞧這些雜兵,他們同樣擁有對主角一擊必殺的能力。
這個關卡有著一個多條支線可以探索的地圖,地圖上有多條路徑等待著玩家探索,其中包含一小段劇情演出和一個可獲得新變身術的任務(並非需要強制完成),以及一個擁有二段變身的關底 Boss 晦月魔君。這個 Boss 體形巨大,主角只能站在他的腳下與之戰鬥,他擁有著全屏攻擊的能力,躲避這種攻擊將成為玩家的挑戰。另外在他的二段變身中,整個場景會被血月籠罩,攻擊方式也會發生一些變化。
同時關卡里還有一條玩家不太容易找到的路徑,可以遇到一個隱藏 Boss 毒敵大王,這是一隻擁有蠍子外形的妖怪,與他的對話之後要打破他身邊的酒罈才能激活與他的戰鬥。這個隱藏 Boss 是這次試玩中難度最高的,同樣擁有極高的傷害與令主角中毒的技能,我足足打了近一個小時才擊敗他,有好幾次都是因為中毒來不及服藥而氣絕身亡。
從這次試玩的感受來看,《黑神話:悟空》是一款擁有著物理攻擊與法術攻擊,具備裝備系統與成長系統的 ARPG 遊戲。主角的武器金箍棒在攻擊過程中會隨著攻擊節奏變化而產生攻擊距離的變化。其中輕攻擊可以積攢畫面右下角的棍勢等級,而重攻擊將消耗這些棍勢。輕重攻擊相結合可以產生連招效果,而在連招中如果在敵人的攻擊即將打中主角的瞬間按下重攻擊,可以消耗特技點數而使出擁有霸體的連招,給予敵人更大的傷害。
主角擁有跳躍和閃避兩個動作,其中精準閃避可以在受到攻擊的瞬間閃出一個分身躲避攻擊,同時可以立即對敵人進行反擊,而這個閃避動作沒有任何硬直,可以連續躲閃敵人的連招攻擊。根據開發人員介紹,後續技能樹中還有可以讓分身發揮更多效果的技能。
遊戲比較鼓勵玩家將物理攻擊與法術攻擊相結合,例如使用定身術將敵人定住後再進行攻擊,可以在更安全的狀態下對敵人造成更多的傷害。與此同時使用法術的時機也將影響法術效果,而使用安身法之後站在火圈裡再喝葫蘆回血會比直接使用回復更多。此外,主角在變身之後可擁有這個變身所持有的特定武器,如火刀狼帶火的刀具,或蟲人具備毒屬性的攻擊力。
雖然遊戲從系統上與魂系遊戲有些相似,但戰鬥手感則與之前所有的同類遊戲都不一樣,可以說《黑神話:悟空》是自成體系。究其原因,我的觀點是,在以往魂系遊戲中,玩家使用的武器多是刀劍或斧頭等利器,而手握武器的末端在戰鬥。但是在《黑神話:悟空》中,玩家的主要武器是一根棍棒,大多數時間是手握在棍棒的中端,同時會根據招數的不同而改變握持的方式甚至棍棒長短的變化,使得整個戰鬥節奏與動作都有著不同的變化。而棍棒打在敵人身上的反饋又比較特別,加上法術系統對戰鬥過程的加持,可以說這是一款與之前所有 ARPG遊戲和動作遊戲均有所不同的 ARPG 遊戲。
不過儘管遊戲科學這次提供了足夠豐富的試玩內容,但仍有大量遊戲裡的內容等待我們去探索,例如主角是否擁有其他武器、成長的技能樹是何模樣、究竟有多少種變身法術可以使用等等,相信這些問題只能等遊戲正式發售後才能一探究竟了。
《黑神話:悟空》目前暫定於 2024 年夏季發售,根據遊戲科學的介紹,發售時目標是登錄 PC 與次世代主機平台。而關於 PC 版最低配置方面,開發組正在努力適配與優化,儘可能讓更多玩家能夠體驗遊戲。在杭州體驗會現場,我們看到有一台配置為 1660ti 顯卡的 PC 也能很流暢的運行遊戲,而 PC 版也將支持 DLSS 和 FSR 等技術來提高運行流暢度。
與此同時,遊戲科學還宣布將參加今年的科隆遊戲展,並在現場首次面向全球玩家提供試玩版本。並且,科隆遊戲展的試玩版本還可能包括新的體驗內容,請各位繼續關注IGN中國屆時在科隆遊戲展的報導。