遊戲名:Castle master TD
平臺:Android
類型:休閒益智、俄羅斯方塊、塔防
語言:中文、英文、多國語言
今天推介的這款EA階段發行的遊戲Castle master TD實在是有夠益智,很難想象製作組是怎麼想到選擇把俄羅斯方塊這個模式加上了塔防元素和養成內容做成遊戲的。
遊戲目標採用了最經典的塔防模式:扛過所有敵人潮水般地攻擊,讓國王存活到最後。但是你的防禦單位——全部是從天上掉下來的各種俄羅斯方塊結構
經典俄羅斯方塊的規則裡,必須要放置上一個結構,下一個結構才會開始下落。然而在Castle master TD,如果時間允許敵人也允許,你可以一直拖著一個部件不讓它下落。初始結構池放置完畢後需要轉一輪CD 來生產新的部件,同時搭配上*塔防系統裡後放置的單位擁有最高的嘲諷值*這個經典設定,便演化出了我屢試不爽的城牆後面疊大炮玩法。但是築高牆在製作組的部分關卡設計上吃了大虧,有的關卡第一波就讓敵人大兵壓境,遠端兵多到瞬間就把你剛放下的結構砸了個爛。有的關卡預置了特殊地形,國王會在上面亂跑,不優先保護根本就撐不到建立防線的時候。
不過養成系統給了我這種反應不是特別高腦子也不是很好的玩家一個 AUTOWIN的解決之道:
敵人太強,就要養成自己的兵種了,花費掛機玩法和關卡獲得的養成金幣可以提高自己防禦單位的HP和ATK,同時也可以透過花金幣生產防禦結構對單一關卡進行結構池擴充(造滿箭塔!!!),只要願意拉長戰線,總能找到過關的辦法——哪怕是把防禦max的城牆疊厚,只要頂住壓力拖到後面的防禦工事滿滿當當,益智過關也會變成無腦過關。
如果你實在是對某一個關卡撓破頭皮,還有一次性的必殺道具可以使用,只不過獲取方式除了極少一次性通關贈送之外就只能靠內購了,當然,氪金貨幣獲取方式也包含了經典的看廣告得少量貨幣。 不過目前處在EA階段的遊戲留下了一些漏洞,比如說敵人不會回頭(這個降低難度的bug不修复可能會更好),比如說部分碰撞和命中判定有點混亂。由於該遊戲的關卡目前並不支援二次遊玩,所以要珍惜每一次關卡的破關(和你獲得的養成金幣數量直接掛鉤,所以也可以靠SL來多攢點養成材料),目前一共四十多關的關卡大概兩週左右能無腦推完大部分,EA階段可玩內容目前也就到此為止。作為一個休閒益智的小遊戲,Castle master TD毫無疑問是個適合花點日子進行通關的好選擇~