最近沉迷了魔物獵人手遊,一款可以需要帶著手機出門打怪的遊戲!它的真實場景模式與《Pokémon GO》幾乎一樣,核心戰鬥是魔物獵人一貫的動作類戰鬥模式,透過積累素材,打造不同套裝,使用不同操作手感的武器去挑戰逐漸增加戰力的魔物。
🩸戰鬥時間有限制,體力恢復靠站街
但是在輕鬆過地度過了前幾天的新手環節以後,我認為這是一款對操作上限極高,且擁有主機操作手感的魔物獵人作品。遊戲中的體力藥水非常稀有,戰鬥基本需要無傷,並且一場戰鬥是有時間限制的,如果輸出不夠,靠苟是不能戰勝魔物的。而這也是當前大家比較詬病的一點:現在的時限太極限了。
每次戰鬥結束以後會緩慢恢復體力(大約每35s恢復1點),體力低於30是不能加入戰鬥的,所以如果在戰鬥中受傷頻次太高,就會需要經常站街回體😂,影響遊戲體驗,越到後期,對玩家的操作要求也越來越高。
🗡️多種套裝選擇,手感媲美主機
現在只開放了一部分同步主機端的武器,不同武器的操作手感並不相同,個人認為太刀的手感以及容錯度對新手來說是最適合的。在戰鬥過程中,雖然與主機相比,簡化了很多操作和技能類型,但是一些基礎的戰鬥反饋和手感依舊不差於手機端。
😂好友協助戰鬥,有時不如一個人戰鬥
好友共鬥系統在前期還是個非常能白嫖材料的好去處,即使身邊沒有這個怪物,也可以加入附近的人的房間,但是到了後期怪物變得強勁,容錯率很低,且怪物血量會根據挑戰人數而調整,好友的失誤會增加挑戰的難度。(👇比如這把我失誤了,隊友扛下了一切)
到中後期,裝備所需要的材料也會更多,很長時間會處於裝備沒有提升但是要挑戰高難度怪物的階段,所以這個遊戲的操作難度和上限也會變得非常高,對於高手來說,這個遊戲有上限極高的操作感,對於菜鳥來說,練習手感和操作技巧也會成為必修課。
垃圾
2023-10-16