
初玩會為以為是普通的消除類遊戲,細玩發現戰鬥策略性很強。 遊戲需要了解敵人的屬性和行動習慣,在戰鬥外進行好如裝備、技能等的搭配工作,在戰鬥中使用。
而且操作本身對時機的掌握也很重要,遊戲中甚至還有看準敵人行動進行格擋反擊的系統。
戰鬥外,遊戲的關卡設計也富有特色,不是單純的消除寶石,而且結合不同顏色寶石和怪物,做出了各種小任務,頗有攻關的感覺。 而且關卡模式也很多,從初期的主模式,到拿到某個道具後開放的冒險模式,再到在冒險模式中滿足條件後開放的自由探索,後面還有好幾種模式這就不一一 說了,反正這遊戲對關卡玩法設計有一定的想法。
v 各種關卡模式玩法
有關卡,有戰鬥,總得有好的成長玩法來支撐,遊戲裡幾乎每過一關都有新的東西開放,裝備、技能、天賦、鑲嵌等各種角色扮演才出現的系統都有。 中期還有同伴系統,可以說服敵人參加隊伍,後來連BOSS類敵人也能收集,而且最厲害的是BOSS類同伴會把戰鬥的玩法改變。 其中有一個還變成了輪盤遊戲,反正同開始遊戲和後期對比,各種強力的系統和裝備加成,戰鬥場面都感覺不是一個遊戲
豐富的系統玩法
十年前十年我們不一樣