遊戲名:Peglin
平臺:Android iOS
類型:柏青哥 roguelike
這款遊戲從題材上就充滿了歡樂的氣息。它的故事講的是一隻弱小的柏哥林出門勇闖天涯,靠的是背包裡的幾顆石子。不管遇到什麼樣的敵人,只要彈出石子就能將其擊敗。
一開始我也不理解彈石頭怎麼能擊敗敵人,直到柏哥林掏出了這麼大的石頭子……
✨用彈珠一決勝負吧!
我是真的沒想到柏青哥也能拿來做戰鬥!因為它的玩法,是玩家選擇一個方向彈出珠子,讓珠子在事前釘好的釘子間來回碰撞,看看珠子最終會落入哪個槽裡。
之前接觸的柏青哥遊戲大多是休閒向或者收集向,關注點是最後珠子落進的槽。但這款遊戲更重視珠子撞到了哪些釘子,根據碰撞的釘子數量和形態計算傷害,對面前的敵人發動攻擊。
戰勝敵人後選擇前進方向時,也要彈珠子,去哪裡取決於珠子落入哪個槽
遊戲的整體架構比較類似於Slay the Spire,只是把DBG裡的卡牌改成了珠子。不同的珠子擁有不同的特點。有穩如老狗、不管撞什麼釘子傷害都差不多的,也有追求運氣、撞到特定釘子會產生巨額傷害的,還有完全不管釘子、全靠附加的技能的。玩家可以根據自己的戰鬥風格構建不同的彈珠組合。
✨柏青哥+roguelike=純純的賭狗遊戲!
本來roguelike遊戲的隨機性就很大。戰鬥獎勵的珠子、遺物都是隨機的,遇到的敵人也是隨機的。現在連傷害都大幅隨機,去哪裡也要聽天由命,就讓遊戲的體驗比較失控。運氣好的時候打得很順,運氣不好時就比較憋屈。
你看懂這顆珠子是怎樣穿過各種空隙直接掉溝裡的嗎?反正我沒看懂……
為了挑戰更高難度,玩家普遍會選擇那些擁有穩定技能、而不是靠彈釘子的彈珠,然後遺物的選擇自然也得搭配這些珠子來。這就導致遊戲裡目前適合高難度的流派不太豐富。
遇到各種新的彈珠面板和新BOSS才是遊戲的趣味所在啊~
但這些求穩的打法,體驗上和DBG已經沒有區別了。那麼用柏青哥取代卡牌的意義是什麼呢?其實體驗這款遊戲的最佳方式,還是放寬心態,讓珠子決定自己的命運吧~