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於遙遠未來,星河彼岸,再寫傳奇丨前作玩家解析《明日方舟:終末地》實機PV

於遙遠未來,星河彼岸,再寫傳奇丨前作玩家解析《明日方舟:終末地》實機PV

268 View2023-10-27
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    時隔近兩年,鷹角網絡新IP《明日方舟:終末地》終於再次有了新的資料片,還公佈了實機錄製的視頻,並直接宣布將在11月10日進行首次測試,在官網開啟了測試招募。(目前僅看到大陸測試招募鏈接,但相信其他地區的測試招募也快開始了,有意向的小夥伴們還請多多關注,避免錯過信息)
那麼現在,就跟筆者一起來看看新視頻都有些什麼內容吧。

新篇章,舊日影

筆者觀看PV開頭時,便見到了不少前作《明日方舟》中的影子:
有形似凱爾希的少女
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頭生雙角,疑似陳家後裔的陳千語
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酷似雪怪小隊的著裝
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    看完這些,我一個老刀客塔(前作玩家諧音稱呼)內心既激動又複雜:這簡直就是給一直期待此作的玩家們最好的禮物!在遙遠未來的星河彼岸,見證曾經經歷的故事生根發芽,而後締結新的傳奇!
接下來的介紹,也都將圍繞新與舊碰撞的主題進行,讓我們繼續吧。

美術:一如既往,熟悉又令人安心

    打開遊戲實機,映入眼簾的是鷹角(遊戲製作公司)一貫的極簡風設計高端科技風UI,令人賞心悅目。
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        接着打開養成界面,成熟的建模技術與絲滑的切換動畫更是抓住了我的眼球
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        進入戰鬥,粒子簡潔又張弛有力的大招特寫更是動畫組的炫技time
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    跟隨著鏡頭,我們看到了這顆星球的環境外貌
深灰的溝壑與尖銳的紫色異物交織,盡顯猙獰恐怖,繪出一副荒蕪孤獨的“荒星”圖景,一下子便將對抗災難遊戲主題置於玩家面前。
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而在這荒蕪之下,仍有生命頑強地活著,既是這個星球的生靈,也代表著在這顆星球的人們。
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稀薄的大氣,可見其他星體,略帶鏽跡的工業基地集群,仿佛記錄著人們與惡劣天災的對抗史,正如,在那片名為泰拉的大陸曾發生的故事
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被艦船腰斬的疑似巴別塔建築与巨型溫迪戈造像,無不透露著與前作的聯繫。
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    場景美術展現的偏寫實灰暗色調,不僅是引擎選用帶來的結果,也是為了描繪世界觀背景的選擇。哪怕仍在調試階段,也很好的融合了二次元人物于荒蕪星球的形象,和諧而不刺眼。大型場景彩蛋同樣揭示著世界觀背景的一角。
    UI的極簡美術風格也避免了玩家玩家遊玩過久的暈眩感,降低了上手難度,是近些年來常用的一種風格。而鷹角公司則是運用這種風格的大成者,相信未來的美術設計也不會讓人失望!

戰鬥養成:異度之刃?創新簡化!

    戰鬥方面,從影像中我們可以清楚看到,本作戰鬥採用了遇敵式開戰,一主操控三自動隊友(就是這個配隊界面既視感很像隔壁哦)的異度之刃式即時戰鬥。(開始正義的群毆!)
    敵方還擁有一個白色的韌性條,擊破後可以進入倒地等break狀態,受到更高傷害。
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而戰鬥操作則簡化為了一個角色也一個技能一個大招自動普攻的方式
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    養成界面則是在前作的潛能突破等級系統的基礎上做了創新,將天賦獨立出來作為能力欄冰新增武器系統,這無疑增加了遊戲可玩性與養成成本。
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    有趣的是,幹員(角色)職業分類仍沿襲了前作ui與分類
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    在武器與角色面板界面,我們可以看到與韌性系統相關的數值與技能描述
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    綜合觀之,《明日方舟:終末地》的戰鬥養成系統明顯地簡化且趨同同類遊戲了,但在這基礎上又不失戰鬥的策略性觀賞性,可圈可點,未來可期,非常期待能在測試後在遊戲裡暢快戰鬥呢!

探索與建造:箱庭探索,不失自由!方便快捷,解放雙手!

    打開地圖,我們可以看到,本作地圖有明顯的箱庭劃分,具體表現為多個小箱庭地圖拼接而成的大地圖,雖然不像開放地圖那樣有高度自由性,但是仍保留了一定自由。並且以損失的部分自由度換來了更加高的精細度(這也是箱庭地圖的特點之一)。
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    在實機視頻內,我們並未看到有明顯的代步坐騎,主要跑圖依靠我們的雙腿(用雙腳丈量大地,倒也不失一番風味)。不過在距離較遠時(如不同箱庭區塊間轉移時)可以看到有一種跟建築系統相融合的建築(類似線纜)供我們使用:
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不同於區塊傳送與坐騎奔跑,線纜運輸真是別有一番味道。
    這種線纜裝置作為一種建築,應當是永久存留於地圖上的,也成為了玩家們探索地圖開拓地圖的留存痕跡。
隨著探索的深入,我們可以看到路面有明顯腳印,或許跟巫師三,原神等遊戲一樣有跟蹤指示功能。
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明顯的探查視野功能,以一種環形掃描特效呈現。
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醚質,疑似是類似於原神中神瞳一般的一次性特殊地圖收集物。(下有明確數量標識)但也有可能是隱藏類可刷新有存儲上限的能源。
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可激活的營地,擁有回復,倉儲等功能。(快捷倉庫,真是方便呢,就像MC裡的末影箱一般)
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    本作的建造系統更貼近輻射四中的建造系統與一般類模擬經營中的建築:
一鍵自動開礦,一鍵自動交易,繼承了上一作的無人機工作設定(無人機真是方便啊)。
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    製造(又或者說合成)系統也是有的,並且可以合成裝備基建材料等多種類型的產物(也很像上一作),反饋於角色養成。
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合成產物上標註著的圖標是《明日方舟》的羅德島與萊茵生命標誌。
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    各類建築/系統的基礎則基於電力系統,在此之外貌似並無明顯的其他限制,也就是說,玩家有可能可以像在沙盒建築類遊戲裡一樣,發揮天馬行空的奇思妙想,自由建築/創造,不斷升級流水線,提升科技樹。
鋪設,建造,運行等操作都需要花費電力。
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    以上都只是目前披露的冰山一角,不知道相互關聯反饋的探索與建造後續能帶給我們什麼樣的驚喜呢?筆者作為這個IP(指明日方舟)的老玩家,也希望在後續地圖探索中能看到更多前作的彩蛋,讓我們一起拭目以待吧!
    那麼這次的實機PV解析就到這裡結束了,文章結束大家別忘記在tap的終末地頁面進行預註冊哦。
終末地大陸官網(這邊也放上大陸官方的鏈接,有能力的小夥伴可以進行測試預約)
結尾彩蛋:
點開官網第一眼就是老熟人幻象黑兔主筆的玩家形象(管理員)
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而這個加載的幻影是,,,
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是你嗎?安潔莉娜?
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視頻末尾的迷之聲詢問著玩家的稱呼,疑似對應《明日方舟:終末地》《來自星塵》《明日方舟》三款遊戲的玩家稱呼/身份。
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Comments
屠夢人
屠夢人
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1

看著挺不錯的嘛,和目前市面上常見的二次元差異很大,沒有一昧的做回合製換皮或者開放世界動作。

2023-10-31

Author liked
茗語
茗語 Author
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是的,無論是戰鬥類型的合理選擇還是部分細節打磨程度都能看出製作組大致的設計思路是比較清晰的。

2023-10-31

Open TapTap to view 1 more reply
John Ho
John Ho
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1

good

2023-10-31

Author liked
novia_ted
novia_ted
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1

The hype is real for《明日方舟:终末地》! The anticipation for the game has been building for a while now, and it's great to finally get some solid info on it. The game seems to have an interesting mix of combat, exploration, and leveling systems that should provide a variety of play styles for us gamers. Can't wait to get my hands on it!

2023-10-27

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