为何城市会在空中反转,自己到底沉睡了多久。
记忆中被称为灾害的「太阳」成了人类的崇拜的对象?
身为同伴的继承者们将你视为祸患,一切陌生又熟悉……
远方的声音在呼唤你——“青乌,醒来,天月城需要你。”
《望月》新視頻一經發佈,便在大陸平台嗶哩嗶哩動畫上博得不少玩家的關注,更是僅一天就達到近兩百萬播放量(截止筆者寫稿時已有185w再生數)。好奇的小夥伴就要問了,《望月》是誰啊?
《望月》是由望月遊戲研究院製作的一款二次元開放世界ACT遊戲,望月遊戲研究則隸屬於詩悅網絡(出品有《長安幻想》、《最後的原始人》 、《雲上城之歌》 、《斗羅大陸: 武魂覺醒》、《仙凡幻想》、《仙靈覺醒》等遊戲 )。
講到這裡相信不少小夥伴已經有一些自己的判斷了,那麼接下來就跟隨我一起來看看視頻內容吧。
在一片被稱作“帝江之地”的區域,大地卯跡與倒懸在天空的天月城便是故事的開幕之處。視頻所展現的大多是天月城裡的內容。
多樣的玩法系統
在長達20min的視頻中,演示者展示了數種玩法,讓人眼花繚亂。很明顯,《望月》將自己多元化的玩法作為主要的研發部分。
首先登場的是善恶值类的道途大系统,在這個系統玩家可以自由選擇(前提條件滿足的情況下),這類系統往往與豐富的成就/獎勵和職業/稱呼系統掛鉤,是當一個五星好市民(罪大惡極)還是仗劍天涯的俠客,這都都掌握在玩家自己的手中,筆者相當期待這個系統做好的那一天。(不過做這樣大型的系統也明顯有著不小的挑戰)
走著走著,便遇到了一個魂类遊戲裡常見的留言,它提示著我們前方有奸商,接下來有談話環節。或許這款遊戲的聯機元素會跟魂系列遊戲一樣有多人同屏,但是常態無交互無相互間的遊戲進度影響。不過考慮製作組的製作經驗也不排除可能是傳統mmo式多人同屏交互。
當著別人面偷拿東西可是不行的,隨之而來的是談判系統出現,玩家可以選擇高風險高回報的誠實回答與低風險低收益的欺詐來進行語言博弈,來獲得不同程度的商品折扣。
探索時遇到一些有較大高度差的地形會有方便的管道傳送點,既快捷又有新意。
佩從,明顯是本作的核心玩法,其類似於《幻塔》源器和《鳴潮》寵物系統,擁有屬性加成,並且擁有稀有度區分,同時附帶隨機生成的天賦,相信它會是一個花費玩家大量精力甚至金錢的吞金獸(時間也是金錢)。
與高成本對應的是同樣高的收益,在演示視頻中佩從明顯展示出了輔助戰鬥,大世界探索等諸多功能。包括窃听,钻地,究极手建造,骇入,刺杀等功能。
本體角色打出浮空與兩個佩從打出酷炫的連擊組合技!
竊聽能力幫助玩家進行信息獲取,推進劇情
經典的背刺功能
駭入功能可以解鎖攝像頭也可以幫助解鎖部分上鎖的交互物,更可以發現突發劇情
做了壞事被執法人員追捕,那就用土遁逃避追捕吧!
雖然是山寨的《王淚》究極手,但是用來搭建平台“更上一層樓”也是綽綽有餘。即使是製造可以空戰用的飛行物也不在話下!
城市風格大地圖又怎能少了載具呢?是時候來上一場極限競速了。
略顯寒酸的畫面表現
貧窮
這一個詞便能解釋接下來所有要提及的問題。
因為沒有好的怪物原畫與場景美術,哪怕是重頭戲的boss戰的boss也存在辨識度低的問題。這在戰鬥中是極其影響體驗的,不僅影響操作還降低觀感,這是場景與怪物原畫共同的失誤。
對比原神中的黃金獸王,明顯後者有著更好的環境區分度。
特效方面則是單個特效質量合格,但是缺少合作與總體協調,以至於哪怕所用特效少且輕量卻造成了髒亂差的畫面體驗。
對比同為act手游且大量使用光效的戰雙帕彌什的戰鬥場景,後者明顯乾淨且利落。
部分機制甚至沒有得到特效覆蓋而只是有用文字形式提示
角色設計與模型製作方面也是一言難盡......
UI過於樸素且與遊戲風格貼合度不高(遊戲世界觀為中國風與現代風交織的奇幻異世界,但是UI與三者都不貼合)。
當然也可能是因為本身視頻是pc端運行但p上了手機端的UI的原因。
而戰鬥音頻缺失高頻部分更是讓本還行的戰鬥體驗更低一層。作為一款割草類act卻沒有能對應上戰鬥節奏的音頻製作,這無疑是毀滅性的打擊。
总结
《望月》是一款輕畫面與細節,轉而將重心置於玩法的多樣化跟高自由度的二次元開放世界ACT遊戲。它的探索重點並非是原神野炊以及鳴潮那樣的野外探索/戰鬥,而是城市風貌的人文互動。
戰鬥方面據說有不少前戰雙製作組的人員,所以也還算及格,但是分數並不高,僅僅是《深空之眼》《幻塔》之上,《戰雙:帕彌什》《崩壞三》之下的程度。
畫面細節主線等地方的欠缺可能導致最終在人物塑造上不夠的“二次元”,難以符合主二遊玩家的需求,多樣玩法的著重強調也更容易吸引對玩法內容有需求的玩家或者mmo類玩家。
雖然目前各個系統的表現僅僅是1+1=2的程度,但這也是該製作組第一次進入這條賽道,經驗方面存在不足,視頻也更多的是一個拉投資視頻(畢竟窮嘛),未來可期。
視頻的最後有製作方看似在內涵挑釁同品類遊戲又表明雄心壯志的話語,不過也希望它未來能夠真正做到它所說的樣子。
個人感覺,這遊戲明顯不是要和《原神》正面對抗,而是在開放世界這個品類裏尋求更多的差异化。
2023-11-01
Author liked確實不是正面對抗,目前能看到的重心都在玩法側而非原神那樣的內容側,其實也就是他們自己視頻暗戳一句引點爭議熱度加我寫標題也用點引人注意的標題就是了www
2023-11-03
這對話框⋯也太像了
2023-11-01
Author liked能放20分鐘實機 還是佩服的
2023-11-01
Author liked