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Goat Simulator 3
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去衝撞,去吐舌,去當最荒誕的瘋狂山羊

去衝撞,去吐舌,去當最荒誕的瘋狂山羊

220 View2023-11-02
提起最近移動端移植遊戲的大事件,頭號新聞必須是CAPCOM把生化危機8/惡靈古堡8移植到IOS系統上。
額,稍等一下,一位山羊聽眾對此表示了異議,牠聲稱頭號新聞應該是傳奇開放世界遊戲Goat Simulator 3拿到了移動端移植的通行證。
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鑒於我被山羊舌頭勒緊脖子的這麼一個現實,牠是對的。
記住,任何聲稱《模擬山羊》系列作品是模擬類遊戲的人,全都是山羊腦控他們這麼說的。
什麼?你問山羊怎會腦控人?

拜託,這可是《模擬山羊3/Goat Simulator 3》,而且還是移動版!牠們無所不能!

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還記得之前提過開放世界類型的遊戲容易犯內容空洞和體驗重複的錯誤嗎?
模擬山羊3給出的解決方法be like:

放空大腦,做遊戲內任何你想做的事情!

從模擬山羊1開始,製作組就有意引導玩家融入遊戲的基調:一種荒誕不經,卻又輕鬆愉悅的超現實歡樂氛圍(透著一絲詭異)。
而前作(不存在模擬山羊2這一作,真的沒有)的大好評反饋讓他們堅定了在這條路上越走越遠的想法。
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簡單而言,腦子在遊玩過程中是非必要的(但是帶著更好,快樂更多)

橫衝直撞,去地圖上任何你想去的地方!

更大,更精緻,更開放的地圖和前作一樣,被製作組塞滿了各種彩蛋和收集要素,為了獲取這麼些收集要素,一個靈活的舌頭和強而有力的跳躍韌帶是必要的。
雖然在模擬山羊的世界裡,用上這些東西的目的往往不是為了移動...
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畢竟還有什麼比扮演一隻能甩著超長的粘性舌頭到處亂撞(或者被撞得到處亂飛)的山羊更Cooooool的事情呢?
當然是讓這個山羊可以踩著電線飛行!
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多人聯機,把遊戲變成一次無厘頭派對!

這種遊戲加入多人模式的結果只有一個:
一個人玩得到一人份的快樂;四個人玩每個人都得到四人份的快樂。
——我和我的朋友笑到身體發抖、嗓子變啞、到最後甚至不知道為什麼在狂笑。
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但我們還是在笑,這太瘋狂了
模擬山羊並非沒有缺點,事實上其缺點甚至作為風格化的一部分被製作組有意放大了:
戲謔和荒誕的視角是貫穿遊玩過程始終的,儘管你在盡情瘋狂破壞和豬突猛進,沉醉在模擬山羊3帶給你的最簡單最強勁的快樂時絕對意識不到它們...
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來點閒話:

——但當突然有了那麼一個瞬間,你停下操縱那隻瘋狂的怪異的山羊,戲謔和荒誕就會追上你,抓住你,質問你:
這一切究竟是在幹什麼?
正當你要落入存在主義和意義之意義的危機的時候,屏幕中的那隻滑稽山羊發話了:
Just for fun.Don't be so serious.(只是找些樂子,別那麼認真)
回牠一句話然後關閉遊戲吧,那句話是:
Who asked?(誰問了?)
-END-


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時似飛時
時似飛時
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2023-11-03

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