戲名:塔瑞斯世界
平臺:iOS/Android/PC
標籤:MMORPG|動作 | 開放世界 | 劇情 | 魔獸世界
魔獸世界又開服了?!哦,原來是這款像極了WOW的大型多人MMORPG遊戲《塔瑞斯世界》。
由騰訊旗下Loco Joy Games開發的這款遊戲,真的可以讓你找回魔獸世界6.0到9.0的感覺。多種族末日浩劫的龐大世界觀,開放世界的眾多合作副本,多職業相互配合的戰術策略等等,都做到了極致神還原,當然,在玩法上也有很多創新設計。如果你是WOW的老手,絕對零門檻上手;如果你是新人,那一定會感受到來自經典的魅力!
遊戲尚未正式上線,目前僅就測試期間的感受來介紹一下。
【畫面融合WOW+LOL,極富史詩感,捏臉當然不會缺席】
遊戲場景的材質、紋理、光影很有質感,甚至還做出了光追的感覺。但是考慮到雙端適配,所以整體畫風採用了類似LOL那種低多邊形細節處理,有種“石膏”感,不過這也很有把老wow高清化的味道了。
動畫效果的演出很到位,尤其是角色對話式,加了很多肢體動作。
場景表現就更有中世紀魔幻感了,黑暗高聳的城堡,可怕的巨龍,充滿愛人科技感的各種機械,都極具史詩感,各個種族的領地場景也都各有氣象,而且可以上天入地,探索的時候真的是隨便一截就是壁紙!
尤其是副本中的BOSS演出,多階段的切換演義令人驚歎,這點後面還會說到。
MMO傳統藝能“捏臉系統”自然少不了,可自定義的細節還是很多的,連瞳孔、面紋都可以自定義,正式上線後估計又會在路上看到各種奇葩臉啦~
【8大職業各具特點,雙天賦技能循環很有策略性】
提到MMO自然會想到經典的“戰法牧”職業設定,塔瑞斯世界也不例外。遊戲裡共有8種職業,還有個測試時的隱藏職業尚未公佈,分別為戰士、聖騎士、蠻鬥士、法師、遊俠、影忍者、牧師、吟遊詩人。
每種職業都有各自的天賦技能,每個職業都有兩套天賦系統,可以自由加點並且在戰鬥中實時切換。戰士、聖騎士屬於純肉盾型,蠻鬥士有冰、雷天賦,既能減免傷害,又能削弱敵人屬性,可攻可守。法師有冰、火兩系,可以主玩控場,也可以偏重AOE爆發。遊俠可玩召喚,也可發展遠程輸出。牧師和吟遊詩人都有奶媽能力,也可輔助輸出。
就拿我選的遊俠來舉例,可選“御獸”、“獵人”兩套天賦樹,其中獵人就是主打輸出了,我選的是獵人。這裡可以看到系統對新手很友好,給出了每套天賦樹的核心機制,把當前最主要升級的項目給出了建議,哪怕是新人也會知道主攻方向,不至於漫無目的加點,把角色練廢了。
【戰鬥操作扎實,突出技能鏈輸出循環打法】
首先說它的角色移動走位操作非常順滑,不會出現滑步、輕飄飄等迷幻手感,這點對於團戰非常重要。
其次就是打擊感。近程職業的打擊感非常扎實,甚至有種得到Capcom真傳的味道了,卡幀、立回、各種元素碰撞效果都很棒,而且閃避性能很強。相比之下,遠程就相對笨拙一些,主要是行動有點不靈活,面對BOSS的範圍技,總感覺閃避慢一拍。
戰鬥玩法中最核心的,其實是我稱為“技能鏈”的設定。目前每個職業都配備3個主技能,1個增益buff技能,1個位移技能,1個固定減傷,1個技能強化項。因為技能是自由加點嘛,所以你可以構建不同的技能體系。但遊戲中單個技能強弱其實影響不大,但技能的連招順序則直接關係到數值與節奏。可以看出廠商是希望大家多嘗試不同的技能組合,避免一招鮮,打到後來審美疲勞。
【多人副本設計精巧,精彩專場震撼人心】
遊戲包含固定5人本和其他人數副本,要說有什麼是超越WOW的,我個人認為就是副本的設計。並不是說數值、系統等核心元素比WOW強,而是戰鬥的形式非常多樣,每個BOSS幾乎都有多個階段,且加入了非常多創意十足的表現形式。
比如初期就能進入的銀輝城圖書館,館長BOSS轉到地2階段後,全員會被拖進童話世界,變成可愛的綿羊,一群大灰狼不停追,需要不斷躲避。第3階段又變成了守護賣火柴的小女孩。
打完館長和守門BOSS後,在進入博納修斯大帝BOSS戰之前有一段很有實況轉換意境的過場。類似這樣的過場演出,幾乎存在於全部大BOSS戰之中,很有電影感,又有點像費盡力氣打完一個形態後,遊戲給自己的一個“獎勵”。
再比如開放世界中可以自由探索到的很多突發事件副本,都有非常有趣的打法。比如圖書館的光線謎題,不斷二選一的“一站式問答”,還有推箱子照顧犀牛、種植植物等等,不會讓你一直無腦殺殺殺,有些解密還真要動點腦筋才行。
像,太像了,機制、玩法、操作感等等都絕對會讓你找到經典MMORPG的史詩感和吸引力,正式上線後應該會有非常不錯的錶現,大家可以一起期待一下。