軍武題材的遊戲甚少有會去認真做現代大型武器裝備的內容,畢竟資料實在太難弄了,遊戲平衡性也很麻煩。
可是我真的很想玩現代裝備,因為老古董總有各種各樣的毛病,比如誤差大、自動化程度低、舊式儀表讀數困難、武器也很原始...
正兒八經的模擬器可是學習門檻很高而且遊戲性很差,絕大部分玩家肯定是接受不了想要上手一款裝備之前先讀幾千頁的操作手冊和戰術手冊。從ARMA3到SQUAD也證明了跑路半小時交火三十秒這種硬核擬真模式註定太難上手。
有沒有一種辦法,能一邊兼顧遊戲性還易上手,又讓我能體驗到現代裝備的特性(在不違規的情況下)呢?
有喔,但是戰場會因此變的和現實差別超大,甚至變成一個魔幻戰場。
那麼就來看看今天推介的《Modern Warship》是怎麼搭建了一個專門為了遊戲性而生的現代(還有未來)裝備鬥獸場吧:
重要的不是數據參數,是特性!
技術指標、性能包線、指揮層級?這些東西打電動是用不到的啦。至少我是不會關心傳統火炮和電漿炮之間的具體參數差距,但是電漿炮艦和傳統火炮艦有完全不同的操作玩法以及衍生戰術,這才讓人能提起興致去解鎖新種類武器嘛。
沒法還原戰爭,那就重塑戰爭!
一個航母打擊群標準作戰距離是約200海里,戰機的巡航高度是兩萬八千英呎。這種距離尺度顯而易見......很難做進遊戲裡,就算做進去會願意來玩的人也不會太多。
MW的解決辦法是,把它們通通塞到二戰海戰級別的戰場裡。在三十千米見方的海域裡,炮彈、防禦飛彈、魚雷、戰機、巡曳飛彈,構成了一場現代兵器煙火秀——儘管這些武器設計的時候完全沒考慮過在這種環境下使用。
裡海怪獸?科幻武器?通通塞進去給戰場來點新花樣!
隨著遊戲的不斷更新,實際裝備過的艦船總歸是會出完的,不過MW可不擔心無船可出——圖紙艦、試作機、電影中出現的虛構產物、乃至於完全虛構的未來裝備,隨著這些天馬行空的武器加入的還有全新的作戰機制,為戰鬥帶來更多變數,也能讓新鮮感永不過時。
畢竟新機制的加入總會到來見招拆招的博弈嘛。
來點閒話:
同之前提過的Warthunder一樣,MW也是一作“基本上沒有同生態位競爭者”的作品,然而比起Warthunder的相對硬核路線,很明顯MW選擇了完全擁抱街機對戰模式的快節奏暢爽對局。畢竟做得硬核起來,總是很難不牽涉到數據的問題。
而數據嘛...
咳咳,還是別過問為好。