或許,湯姆克蘭西這輩子做的最明智(沒準也是最後悔的事)就是把他的作品的改編權賣給UBISOFT。作為一位已故的資深冷戰文學大師,在文學領域,湯姆克蘭西的作品無疑具有時代代表性。
但是,如果沒有UBI持續不斷的改編和續寫這些故事(虹彩六號/全境封鎖/國土防線),很難想象湯姆克蘭西的XXXX這麼一系列作品能夠在冷戰結束近半世紀後,仍然如此具有話題性和活力。
而今天為你介紹的這款新遊,正是這一係列第三人稱射擊遊戲IP的最新作——
Tom Clancy’s The Division Resurgence(全境封鎖:曙光)
PVPVE+刷刷刷?
相較於虹彩六號:圍攻的純對抗競技(Outbreak模式:ん?),全境封鎖:曙光作為一個主PVE模式附帶PVP內容的射擊遊戲,其直系前作全境封鎖2在某些玩法上和命運2有不少相似之處,
主要是PVE的刷刷刷。
而這一部分玩法,似乎是被本作當做核心玩法原樣繼承了。
不過作為經驗者,我必須得說刷刷刷的內容在任何遊戲上都是一個非常篩選玩家的玩法設計,長時間的堅持投入加上一些運氣才能讓你的角色養成式變強,挑戰更艱難的副本或者單純的打出更高的傷害數字
...對於那些喜歡單純靠技術決勝的玩家們,這似乎不是一個太好的消息。
與其說是拓展IP,不如說是拓展劇情世界觀
說起來,除了TPS(第三人稱射擊)之外,全境封鎖:曙光還是一個RPG遊戲——UBI宣稱在本作的劇情上下了相當大的力氣,在依託於前作全境封鎖1&2搭建的世界觀下書寫它們的前傳:
由你扮演的安全局特工的傳奇故事。
你知道全境封鎖系列在劇情設計上的拿手好戲是什麼嗎?通過關卡設計講故事!緊迫危機搭配高壓戰鬥,沉浸式的關卡設計搭配緊湊跌宕的劇情。至少在遊戲前期,這些劇情無疑會給你帶來極強的遊戲正反饋
...在你還不太需要刷刷刷的時候。
進軍移動端,UBI的野望
根據上次測試的資料以及本次測試的表現而言,全境封鎖:曙光實在是UBI野心勃勃的一部移動端作品。看起來是想靠著這部作品讓沉寂了很久的全境封鎖系列再次煥發生機,並且瞄准點還是以往UBI並不熟悉的移動端生態。
不過,不知道是跟誰取到了真經,在移動端遊戲系統設計上,我這個移動端遊戲老油條也不得不評價一句:無論是按鍵分佈和佈局優化,還是整個養成系統和UI交互,確實很像樣。
來點閒話:
之所以說湯姆克蘭西可能會後悔把作品改編權賣給UBI,原因無疑是UBI實在是太敢改編了。
寫了半輩子冷戰小說的湯姆老伯要是看到自己的作品改編遊戲卻幾乎沒什麼冷戰味,感想恐怕是不會太好。
不過賣都賣了,還有啥好說呢,而且遊戲是真的香。
要是能早點解除測試區域限制就更好了,那樣我就不用看著別人的串流來解饞了。
寫得好啊啊契
2023-11-16