《不可思議之夢蝶》研發者的那些話第二期:那些設定靈感的由來
大家好~這裡是之前和大家分享了夢蝶玩法和劇情的隊友遊戲|・ω・`)這次帶來了關於夢蝶有趣的設計靈感,關於光劍的來源,還有帥氣的主角為什麼沒有臉_(:з)∠)_,都會在這篇裡展示給大家~希望小伙伴們多多支持夢蝶呀!
放火燒山帶來的靈感?
在整個遊戲過程中,最核心的解謎玩法離不開手中出現又爆裂的光劍,不管是握在手中,插在地面上,扎進牆縫裡,還是戳在boss身上,光劍被召喚出來的唯一使命就是犧牲自己,解開謎題。
遊戲之神宮本茂曾說過:好的點子重來都不只是解決一個問題。所以在最開始的時候,設計師就想到要將非單一機制的互動方式,作為遊戲設計的目標。
至於其中最有趣的那部分規則,則來自於設計師大圈兒時的一段記憶:步入南方夏日的同時,漫天楊絮也隨之而來。過不了幾天,街道兩側,小區的草地上,只要少有行人的地方,都會蓋著一層厚厚的楊絮。
那時候的少年不抽煙,但是口袋裡總有一盒火柴,沒錯!設計師大圈彼時是一個喜歡玩火的少年,而且從來不尿炕(?),所以見到啥新鮮玩意兒都想火遁一把,上至活蟑螂,下至剛剛提到的楊絮。大圈說當時對燒楊絮的結果,並不抱有很大的期待,但當星星之火瞬間蔓延開,及膝高的火牆席捲了整個草坪時,他確信,自己找到了某種熱情。 (¬◡¬)✧
Incredible Mandy242019-09-06