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【12-28】姜維技能再調整:你的回饋至關重要!

【12-28】姜維技能再調整:你的回饋至關重要!

7 View2023-12-28
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親愛的冒險者:
上次賽季新武將-姜維新技能公佈之後,收到了大家很多回饋。
一部分意見表示對姜維目前的技能很滿意;另一部分意見認為姜維的普攻會擁有過高的昏迷頻率,導致整場戰鬥中姜維會強行控制對方武將導致戰鬥變得非常無趣。
對此我們進行了再次測試,並和負責戰鬥的同事們進行深入交流,得出兩個結論:
1. [昏迷]是一種很強力的不良效果,但是有[免疫不良狀態]或[清醒]等可以克制他。
2. 結合目前的主流陣容以及姜維釋放[昏迷]的較高頻率,還是很容易出現姜維克制了過多武將的情況。
所以我們保留了姜維的[昏迷]機制,但是普攻的[昏迷]不再是100%,而是降低為15%機率觸發。
雖然機率降低了,但是結合著自動、必殺的技能機制,姜維的[龍炎]觸發頻率依然會比較高,可以保持較高的戰鬥水準。
以下是修改後的薑維技能:
麒龍槍:攻擊前方敵人並有50%機率附加【鎖定】,若敵人已被【鎖定】則附加【昏迷】。 獲得1點龍魂,累積4點立刻釋放【麒龍雙刃】。
麒龍槍:攻擊前方敵人並有50%機率附加【鎖定】,若敵人已被【鎖定】則有15%機率附加【昏迷】。 獲得1點龍魂,累積4點立刻釋放【麒龍雙刃】。
麒麟之怒:攻擊全體敵人,15%機率附加【昏迷】,每附加1次【昏迷】獲得1點龍魂
麒龍雙刃:攻擊前方敵人造成2次傷害,第一擊附加【鎖定】,第二擊附加【昏迷】。
龍吟迴繞:對敵人附加【昏迷】後,為其附加【殘廢】,自身獲得【龍炎】並提高自身傷害,持續2回合。
不屈之志:【龍炎】狀態下受到致命一擊時,恢復血量。 每場戰鬥僅觸發一次。
如果大家對於修改後的薑維有任何想法和意見,請隨時與我們的客服人員聯繫,我們期待與您的直接溝通。
最終姜維的技能以上線時為準。
《小小奇兵》研發團隊敬上
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