開發者訪談爆料! 《英雄聯盟手游》地圖、兵線、符文改變
轉載自TapTap用戶 Sean小蛋糕
本篇內容來自LOL十週年倫敦線下慶典活動的訪談環節以及推主YikeZ,由TapTap 整理。
英雄聯盟官方視頻《League 10-Year: Live From Europe》Wild Rift Developer Q&A。
受訪人
野性小馬:高級遊戲設計師,英雄聯盟手游主策
一、在移動端也要讓玩家感受到英雄們的原汁原味
團隊花了大量的努力,讓移動端的英雄手感盡可能貼近端遊。
移動端不僅是簡單、被動的操作方式改變,而是也將重心放在了讓整體遊戲體驗更上一層樓。
一些細微的操作上的變化讓新的可能性產生。
打個比方,在端遊中厄運小姐Q技能一箭雙雕是一個指向性技能,必須選中一個敵方才能釋放。而在手游端卻成為了非指向性技能,因此這個技能可以讓她探草叢,或是擊中隱身狀態的英雄,再或是先發製人在射程外擊中沖向你的敵人。
同樣的,簡化了無用的按鍵。對薇恩來說會變得更有操作性,我們都知道在端遊當中薇恩的W是被動技能。具體去遊戲裡體會吧。
League of Legends Mobile Repost122019-10-18