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暗黑+魂like,狩獵神明的送葬人能否製造二次元奇跡?

暗黑+魂like,狩獵神明的送葬人能否製造二次元奇跡?

1K View2024-01-16
今年的二次元遊戲真是不少,但看第一眼就讓人心動的卻並不多,這款暗黑類二次元ARPG手游《諸神終應知曉》應該算其中之一。畫風濃郁的黑暗二次元畫面,地狱、暗血、白髮魔女、誇張且略帶油膩的技能特效一應俱全,無一不在向玩家表達自己是純純二次元的意味。戰鬥畫面看起來大開大合,但是根據製作人想要“製造奇跡”的說法,從PV中感覺操作方式有點特別,並不是傳統虛擬搖桿的方式。再加上同樣故弄玄虛的故事開頭,整個遊戲在PV中很有感覺。
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遊戲名:諸神終應知曉
標籤:二次元|ARPG|暗黑類|動作 | 劇情

【少女歸鄉與成長的故事,但發生在地獄邊緣】

根據官方釋出的劇情,主角是一位少女騎士阿塔爾,被國家和盟友背叛,死前與惡魔約定,墮入異界“匯流地”,成為代號“送葬人”的獵人,開始獵殺神明。“匯流地”是生死交界的敵方,時間與空間交織在一起,但位置的原因使這一切陷入停滯與混亂,生命和神明們都徘徊在此,惡魔們尋找方法修復,阿塔爾也在其中。這是少女在歸鄉路上經歷殺戮、成長與救贖的故事,會遇到同伴,也會上演類別。
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PV中依然採用二次元遊戲特有的逼格,碎片化剪輯敘事,全員謎語人,但相信喜歡二次元的玩家很吃這一套,而且我大膽預測一下,故事一定會有很多刀,刀個家人、朋友之類的,其實我倒是更希望簡單直接一點,多點懸疑反轉,少些故意催淚。
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【華麗炫酷的戰鬥,卻暗藏奇跡】

從PV來看,遊戲的戰鬥動作大開大合,技能特效拉滿,非常靈動,雖然還看不出具體的打擊感,但從受擊卡幀來看,還是很扎實的。
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尤其是最後的BOSS戰,通過閃避boss大範圍的攻擊,繞後找機會“回合制”打兩下,還真是有點魂like的味。
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值得一提的是,PV中並未出現左側移動的虛擬搖桿,而是在下方提示“滑屏處決”、“雙擊閃避”,所以究竟如何控制行動方向是個很有趣的點,當然也可能PV中故意隱去了搖桿。如果真的能夠打破傳統虛擬搖桿的設定,還是很期待的,要知道手機屏幕的搖桿一方面缺乏物理手感,另一方面遮擋屏幕,已經是很多動作手游的弊端了,如果能創新,那必須點讚~
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PV出現三名角色編隊的界面,但操作界面一直是兩人,可能存在技能尚未全部做完的情況(製作人也說過,目前進度1/3),戰鬥中應該可以切換角色,但PV中切換都是中間黑屏剪輯,暫不知是否為瞬時切換。
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角色分為不同職業,每個角色都有不同的技能,比如女主阿塔爾就是雙刀攻擊。目前看每個人有兩種攻擊招式,放大招則是點擊發亮的頭像。不過技能位置相對靠上,並且兩人技能挨得很近,不知道是否會按錯。
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戰鬥中角色閃避需要消耗圓形的耐力槽,和魂like原理相同。戰鬥中會有QTE,其實QTE的設定比虛擬搖桿更符合手機屏幕點觸的特點,而且相當於增加了一小段演繹,如果安排得當很有代入感,也能降低難度。而滑屏處決看起來應該是給敵人打到一定狀態才可使用,但是上下左右的滑動動作怎樣和移動區分,目前還不清楚。
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【華麗的畫面,很有黑暗傳說的韻味】

華麗,當然是二次元動作遊戲必備的元素。無論是角色的戰鬥技能,還是BOSS那填滿屏幕的大範圍招式,都讓戰鬥表現驚心動魄。遊戲為了突出地域和黑暗的感覺,用了很多“血液”的顏色,BOSS技能的光澤,達到身體後迸發的黑血,與灰黑或石灰白色為主的建築,形成了明顯的色差。如果你玩過《噬血代碼》,那白血教堂一定令你印象深刻,《諸神終應知曉》亦是如此。
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其他場景也都非常壯觀,風吹草地的鮮艷和動感,小橋流水的靜謐,哥特建築的宏偉與肅殺,都表現的相當到位。
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目前遊戲公佈的信息還太少,但僅從PV來看,是個很好的架構,45°視角,暗黑類的探索模式,大開大合又在細節上帶有魂味的戰鬥,更有特殊的操作互動。而製作人說的製造奇跡,就包括豐富的技能,應該是可以自定義組成build,希望能真正成為有一個動作佳作。
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