首先說點常識:
·喪尸是非常違反常識的生物,不要問為什麼倖存者必須吃飯而喪尸十幾年不進食都不會死也不完全腐爛
·每天在街上亂跑也不會有人喊他們回去上班
·像伊●一樣有著各種特別進化方向
喪尸的常識說完了,忘掉它们吧,接下來該談談今天的遊戲了——
喪屍世界的倖存者
毫無疑問,“喪尸主題遊戲”就像“喪尸主題電影”一樣,說是喪尸危機,實際上是看主角團怎麼在危機裡活下來(或者傷亡慘重地去戰勝陰謀),很多時候二者兼有。
至於表現手段嘛,既有像惡靈古堡這種最近幾作都不出現傳統喪尸的劇情線,也有單純如Left4dead系列的殺殺殺突出重圍。還有把兩種結合的非常好的Dying Light。
而[喪屍世界的倖存者]是單純殺殺殺的那種,還是
“我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道要拿著手上的傢伙幹掉追我的喪尸,然後活下去”
的簡單直白主題。
【戰鬥!爽!】
我不想說的太失禮,請給玩家準備重火力......什麼?已經有手持轉輪機槍了?彈藥太少了啦。戰鬥規則十分簡約,要麼用你手上的傢伙把目之所及的喪尸全幹掉,要麼邊跑邊把追上來的喪尸幹掉,要麼.....被喪尸幹掉
【補給?天上會掉下來啦】
就像製作組說的“生存下去的唯一方式就是打開補給箱”,而補給箱會隨著戰鬥波數的刷新而隨機刷新在地圖當補給速度不及物資消耗之時,你的生存之旅已經進入了GG倒計時嘍。
【製作組怎麼塞了這麼多neta!?】
遊戲主要的付費點是新的角色和強力武器,而角色裡面埋的neta密度堪稱巨量。有些看起來根本應該不怕喪尸的傢伙也混了進去......
有沒有考慮過把角色放一起組個主角團能夠把整個地圖打穿?
為了滿足你這個想法,還有本地聯機模式,可以當做派對遊戲的備選項之一
不過嘛...
雖然製作組做了不少需要後期解鎖的內容,但是目前遊戲的內容和體量並沒有耐玩到能解鎖後期內容的部分,或许隨著生存時間延長而逐漸上漲的敵人性能曲線對生存類遊戲不太友好。
作為偶爾閒暇時想要隨隨便便射爆些東西或者炸飛那些喪尸的愛好者,或許意外的合胃口。
畢竟隨機刷怪系統能保障背地圖這個辦法無效果嘛。(過橋的時候死了很多次我才意識到是隨機刷怪)
來點閒話
開篇提到的變成喪尸就不用上班這件事可完全不適用於現在惡靈古堡世界觀之下的喪尸們喔......或者說B.O.W們,它們作為各種精英敵人甚至最後BOSS可是相當盡職。
可是最近好像喪尸題材的各種作品都在關於喪尸的內容上沒什麼新鮮創意了,這個主題終究到了瓶頸期了嗎?
要不弄一個...喪尸雙頭半機械鯊魚?
大哥的喪屍常識論實在太好玩了!!
2024-01-25