【美術印象】
有些河洛群俠傳這種復古武俠的清新版升級的感覺,從角色的衣裝打扮到大地圖都比較古香古色,還是挺貼近中國古代的情景~
武俠的美術風格分為兩種偏好體系,一種是將古代元素進行翻新,並著重展示現代技術的,比如天刀、逆水寒是代表;另一種是維持中國古典文化的原貌並加以凸顯,有軒轅劍、河洛群俠傳、金庸群俠傳等,所以畫面好不好,全看自己更傾向那種。
【戰鬥體系】
遊戲的核心玩法強調的是武學流派的BD構築,遊戲設定了劍/刀/棍/拳/暗器這五種流派,每類流派也確實提供了不少的組合設定,每一種組合都有六個武學組成,其中有4個是官方設定,無法更改,另外2個玩家可以自定義,這也是官方提到的自由構築。只不過有很多是遊戲內設定好的,如果想讓兩個自定義武學跟別人的不一樣,就要滿地圖的探索-收集-獲取!武學不只有獲得,還可以升級,每個武學有十重等級,等級越高,會有額外的屬性加持和特殊效果。
武學的收集主要來自於大世界的探索,有些武學可以在特殊事件中觸發獲得,有的則是需要加入遊戲設定好的門派,通過研習激活獲取。所以大世界的探索會成為武學收集的驅動力!
遊戲的戰鬥采用了常見的你打一下我回一下的回合製模式,不過戰鬥中的小怪不同程度強,會進一步加強對武學的收集!另外,可以同時安排4個角色一起上陣,除了玩家本身的俠客外,另外三個需要收集。遊戲的裝備系統跟主流武俠MMO比較相似,對戰力也有助攻。
所以整個戰鬥的體驗是比較強收集+強數值+強探索的,一入遊戲深似海,天天到處找資源!
【擴充內容】
雖然強收集是遊戲的本質,也是玩家需要花時間、心思、精力以及要各種重復刷刷刷,不過遊戲的世界氛圍多少有MMO武俠大作的影子,首先是大地圖的探索,玩過軒轅劍/仙劍的朋友應該知道在大地圖上到處選落腳點和目的地的這種操作,《代號俠》也是類似設定,只不過整個地圖也比較註重奇遇體驗的玩法比重。比如進入宛州地圖,可以在客棧中按照NPC和系統提示與物品互動獲得裝備、劇情先做等。這樣的設定會進一步弱化因只為戰力求生的枯燥感。
遊戲還設有一些挑戰本,如俠客島、心魔、無色塔等,也都是基於武俠江湖探索進行的副本化設定,只不過會比較註重戰力的匹配。遊戲的PVP主要是比武論劍,是玩家之間的PK戰,采用了一些賽製機製,當然能不能贏,主要跟武學、裝備以及回合戰中擊殺對象的策略有極強的關系!
遊戲的劇情雖然還是揚善除惡的老牌套裝設定,但有意思的是很多劇情推進的線索藏匿在NPC中,過去很多遊戲的NPC就是個傳話的,不過在《代號俠》中能看到對話中的不同選擇會一定程度影響劇情走勢,這一點比較有趣!
【試玩總結】
用一句話總結是:大牌MMO武俠遊戲的縮影版,各方面發育相對較好,不存在絕對的硬傷,打不過一線的遊戲大作,但是在二線還是能站得住腳的。