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Prometheus
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Prometheus - 你好我是卡滋丼's Posts - TapTap

13 View2024-01-29
就操縱感上整體來說相當不錯,只不過雖說是橫向卷軸,卻與其他同類型遊戲不同的是有部分視角跟斜向的問題,對於指向性技能不太友善,需要一點時間去適應。
撇除這一項,其他部分可說無可挑剔。尤其在人物角色的設計上面,試玩的三個人物風格就有很鮮明的不同,讓人很期待正式版上市後還有哪些角色。
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不知道有多少人玩過《不休的烏拉拉》,這款麥芬算是類似於烏拉拉的玩法,但是很多地方有了不小的改良。對於喜歡動腦子搭配技能打BOSS,又沒有太多時間一直在線上的人來說,這款遊戲還挺適合入坑的。測試玩了三天,寫點新的。 🎉簡化組隊,削弱社交性 之前玩烏拉拉的時候覺得組隊的玩法讓喜歡獨自挑戰的玩家覺得體驗太差了,本作雖然還是有組隊元素,除了副本需要多人組隊以外,主線只需要組1個人就可以,大大減少了強制社交帶來的痛苦。基本上推圖打不過了可以換人,卡關了也可以找人帶過。 雙人組隊以後,對於組隊職業搭配也不會那麼苛責,至少前期玩下來,一個治療搭配任意一個輸出,都是可以的。不過不再能控制隊友的技能組合,如果隊友不在線,又碰巧卡關了,最好的方式就是把他踢了換個隊友啦~ 🎉技能搭配很多,策略性很強! 這遊戲的抽卡抽的是技能,主要屬性也是通過升級和升星技能來獲得的,不同的技能搭配可以打出不同的流派,而針對不同BOSS技能,打法也是完全不一樣。
q&))廿((&i6462023-12-14
TapTap
總體來說還是可以的
游戲具體跟最開始描述的一致,就是走懷舊風格的,倒也挺走心,但是游戲裏角色的對話框内容可以再斟酌一下,有些文案實在有些不太好。其次還是,因爲某個原因吧,裏面的角色名字改得有些,不堪入目了,哎。但除開這些,整體的游戲體驗還是不錯的,希望之後的版本更新能夠更讓人眼前一亮一些。
老李1072023-07-27
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???1952023-10-31
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