親愛的冒險者:
上次賽季新武將-陸遜新技能公佈後,收到了大家許多回饋意見。
一部分意見表示對陸遜目前的技能效果較為滿意;另一部分意見認為陸遜的技能傷害略有不足,火苗持續回合太短,場上只有零星幾個火苗,玩起來不夠暢快。
對此我們進行了再次測試,並和負責戰鬥的同事們進行深入交流,得出兩個結論:
[火苗]作為陸遜的核心機制,應該增加持續回合數,與必殺銜接可以提高火苗的存在時間,整體提高陸遜的傷害。
必殺技能雖然會持續釋放,但因為火苗持續回合增加,有不小的可能會中斷連續釋放,因此需要提高必殺技能傷害。
雖然機率降低了,但因自動傷害本身提高,若進行連擊也將是不低的傷害,同時搭配火苗持續回合提升的修改,可以再次提高陸遜的戰鬥水準。
以下是修改後的陸遜技能:
火計:攻擊前方敵人,若目標沒有附帶【燃燒】則在其腳下召喚【火苗】。 腳下有【火苗】的敵人行動結束時被附加【燃燒】,【火苗】持續3回合。
火燒連營:清除場上所有人的【燃燒】並攻擊敵方全體。 重置所有【火苗】,並對【火苗】十字範圍內的敵人造成陸遜5%法攻的【真實傷害】。
造勢:隨機攻擊1名敵人,若其沒有附帶【燃燒】則在其腳下召喚【火苗】,並隨機對另一名敵人再次釋放本技能,直到沒有符合條件的敵人為止。
示弱:行動開始時,在隨機空地釋放1個【火苗】,並依照【火苗】數量提升本回合的法術傷害。
謙遜:對敵人造成傷害時,若敵人腳下有【火苗】,吸收一定傷害轉化為【法力盾】,並有50%機率降低敵方20點士氣。
如果大家對於修改後的陸遜有任何想法和意見,請隨時與我們的客服人員聯繫,我們期待與您的直接溝通。
最終陸遜的技能以上線時為準。
《小小奇兵》研發團隊敬上