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期待快點出正式版

期待快點出正式版

732 View2024-01-31
《獵人傳說》它有著類似放置遊戲的外表,卻藏著非常硬核數值的內心,看似很精緻的獨立遊戲風格,系統卻非常完善。測試版玩起來稍有點慢熱,劇情其實並沒有太多說的,剛開始也可能讓人覺著放置自動戰鬥就好,但結合技能、轉職、裝備刷刷刷、各種詞條之後,再來看遊戲就是個非常精彩的冒險了。
遊戲有四大職業可以選擇,分別是遊俠、魂術師、魔法師、騎士,每個職業都有獨特的技能體系,而且存在著多條轉職綠線。比如說魂術士,10級的時候就可以選擇偏向獨立魔法洗的“影法師”,或者是偏向召喚係的“亡靈使”,發展路線截然不同,會對裝備、詞條等有顯著的區分;25級又可以轉職,可以說這四個基本職業可以走向非常豐富的路線,這讓遊戲的重複體驗非常高。
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技能組合非常自由,並且洗點和重新選擇轉職都非常方便,測試版只要。。。看個廣告~這就讓技能書變得非常靈活。比如,我魂術士轉之前升了“精魄灌注”,感覺這個buff提升並不明顯,轉之後有更強力的,這是我就可以毫不猶豫洗點,然後重新加上更強力的轉職技能。目前技能還沒有類似羈絆的元素,正式版希望能加上,策略性會更好。
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裝備刷刷刷當然是最主要的玩法,還加入了“加工台”來進行裝備、素材的鍛造、合成和洗練。通過鍛造系統,可以隨機打造出各種武器裝備,然後把武器拿到洗練裡面刷詞條,就可以打造出近乎完美的裝備了。詞條當然是隨機出,因此理論上可以製造出無數種不同的裝備來,與技能結合就可以產生超多流派。
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裝備還可以在鐵匠鋪裡進行鑲嵌,是不是想到了暗黑破壞神的“符文之語”?對,這裡也可以,不同的石頭通過組合,可以實現1+1>2的符文效果,相信正式版上線後不久,就會有大神研究出各種符文之語的組合啦~
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總之,遊戲可玩的內容非常多,表面看就是放在那自動打怪就好,但是裝備、技能、符文組合等等,都會成為戰鬥勝負的關鍵因素,很需要時間去研究,反正慢慢玩,這種遊戲最合我胃口啦~正式版搞快點,我要等不及啦!!
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