沒錯,我玩《獵人傳說》就是為了玩換裝暖暖的!哈哈哈哈......續作讓我最驚喜的就是這個換裝衣櫥,可以把武器裝備幻化成其他武器的樣子,這樣就避免了我這種看臉當遇到好武器樣子醜,好看的武器屬性又不好的選擇困難症,現在我的幻化還比較少,將來武器刷多了,素材也夠了,那不得狠狠搞一身華麗麗的實裝讓你們看看~
《獵人傳說》這個測試版是我期待很久的了,很喜歡這種自動戰鬥+刷刷刷的遊戲,玩起來不累,有時間上線幾分鐘刷兩關,升級一下裝備,更新武器和技能,有成長感就很高興,畢竟我玩遊戲不打算做那種肝帝。遊戲中的裝備種類目前來看其實並不多,但是就像暗黑一樣,同一種裝備由於顏色品質和隨機詞條的存在,就變得非常豐富了,尤其是這次隨機刷詞條,想要達成符合的屬性還是很看人品的。最關鍵是符文的加入,真的做成了暗黑那種符文之語。用一件白色基礎裝備,找那種凹槽多的,然後以某些固定組合的符文鑲嵌,就能形成超多超強的屬性集合。我倒是還沒研究透具體哪些符文能搭配,但後續我會多看看,畢竟這是我之前玩暗黑時最喜歡研究的事。
還有一個好評點在於遊戲豐富的任務系統。主線任務自不必說,雖然劇情真的不重要,而且還有點啰嗦,但是關卡本身難度不高,更多是用來積累素材,設計得非常親民,這點比1代好很多,不至於太勸退。隨著關卡推進,還會出現很多隨機事件,比如挑戰礦坑,符文遺跡,地精營地等等,難度都非常高,前期基本上可以無視,但裝備起來之後就成了難得的素材寶庫。支線任務也很豐富,而且難度很高,非常考驗裝備等級。
技能方面,這次每個職業通過多次轉職來不斷擴大技能樹,這樣的好處就在於某個階段能讓你充分體驗不多的技能,不至於技能點分配糾結~再加上洗點很容易,所以每次專制之後都能很痛快地把技能點重置,體驗新技能系統。目前沒有什麼職業羈絆,那最好啦,我就很討厭動不動就什麼羈絆,直接把buff做到技能裡面不是更好?
總之,《獵人傳說》的測試版我給出4分吧,商場沒開,畫面依舊是相對簡陋算是扣分項。任務、換裝、裝備、技能這幾個系統都很妙,希望快點出正式版誒~