PVZ出3了!作為前作老粉自然是第一時間沖去體驗了,玩到現在感覺3代總體還是挺不錯的,但可能其他老粉會覺得不太適應。PVZ似乎打定主意要和市面上的其他塔防遊戲走上不一樣的道路,這會是個讓很多人出乎意料的決定。
遊戲名:Plants vs. Zombies™ 3
平臺:AndroidiOS
類型:休閒 塔防
3代相比前兩代最核心的變動,就是去掉了局外養成。玩家不能升級植物了,不能自己配置陣容,也不能攢錢購買更強力的植物來讓關卡變得容易。在這一代中,玩家只能用給定的陣容通過特定的關卡。
這一變動不能說是讓遊戲門檻降低了,因為有些關卡、尤其是那些標注著很難的關卡,它是真的很難!玩家需要精確計算陽光的增長速度,初期鋪向日葵的同時還要見縫插針放點堅果,因為這一代堅果的放置CD巨巨巨巨長……不提前佈局的話,等僵屍來了根本沒堅果可放。
而某些關卡裡,玩家甚至被迫使用柔弱的向日葵和浮萍來抵擋僵屍拆家。僵屍放技能穩定拆掉一顆植物,放堅果是整顆拆掉,放其他的便宜植物也一樣只能拆掉一顆。這種在前代算是精通遊戲後才能掌握的技巧,在3代中屬於入門基操。
這樣的關卡設計就要求玩家必須徹底掌握一個機制的玩法才能打過去。拜託,這是策略遊戲耶,不能靠數值或者養成或者氪金來解決困難。但遊戲並不會讓玩家為屢戰屢敗付出代價,反而提供了很多無限體力的機會,讓玩家可以沒有後顧之憂地嘗試各種打法,磨練自己的技巧。
但去掉了局外養成,遊戲需要提供新的動機來讓玩家能夠持續玩下去。PVZ3選擇的是花園裝飾。每打過一關玩家都可以獲得一張傢俱券,用來推動劇情發展和解鎖新的裝飾品,逐步修復戴夫的花園。這個動機非常休閒,以至於讓人非常疑惑:如果定位是休閒玩家,為什麼要把關卡做得這麼有挑戰性?如果定位是策略玩家,裝飾花園真的能吸引人玩下去嗎?
我認為這樣的設計恰恰體現了PVZ對休閒市場更深的領悟。休閒玩家並不是不能接受遊戲有難度,他們只是相比硬核玩家更難從純粹的遊戲性中獲得樂趣。但如果有著合適的動機,休閒玩家可以“容忍”更好的遊戲性和更大的挑戰難度。這才是讓休閒玩家上手塔防這樣相對不那麼休閒的遊戲品類的辦法。
所以玩到現在,我感覺PVZ3的遊戲性是不需要操心的。真正值得擔憂的是,戴夫的院子真的能為休閒玩家提供充足的遊戲動機嗎?幸好目前遊戲還只是beta測,它還有很多的時間去完善它的裝修玩法。
如何下载
2024-03-21
tap這邊就可以下,ip要換到菲律賓
2024-03-25
没有局外养成 不好玩了
2024-02-04
對,我也是這個感受。第一天玩還挺上頭的,第二天開始就感覺可玩可不玩了。反正花園是不太能讓我堅持下去,還是希望能把養成加回來🥲
2024-02-05