如果有人問:煉金工房系列作品的核心是什麼?
我會回答:“那當然是煉金系統”
但是如果換個問題:“煉金工房全系列給人留下印象最深的元素是?”
“萊莎的大腿。”
“煉金十年無人問,一朝肉腿天下知。”
這麼說雖然聽起來離譜,但是看著煉金工房系列的萊莎主角作品銷量,誰都很難反駁這些熱度不是基於萊莎這個出色的角色設計而是煉金本身。
煉金工坊系列遊戲正作被習慣性的以A+作品序列進行區分,大受好評的A21(萊莎的煉金工房~常暗的女王與秘密藏身處~)開啟了萊莎的傳奇,A23是A17主角蘇菲的續作,A24則是萊莎3,在這之後,深耕PC於主機端遊戲的光榮特庫摩作出了一個決定:
A25做手游。
看起來做手遊真的很賺欸,而且遊戲系統還可以弱保軟...
光榮,你角色柔軟物理參數拉好高...
角色設計與建模畢竟是A21以來Gust組的拿手好戲,在A25裡他們也是又來秀了一把美術功力:
還有让人*眼晕*的柔軟物理系統...
我好了。
不止於此,畢竟是採用了很方便的一睁眼就已经傳送到異世界設定,Gust組還給早期作品的主角們進行3D化,和萊莎、苏菲等已有模型的角色一起,讓他們以前輩的身份加入到A25主角蕾絲娜的冒險,为小蕾絲娜的成長提供助力,也為你的煉金之旅提供加成。
主線全配音的輕鬆愉快JRPG劇情,總之幼馴染退環境了對吧。
主線一到三章全通大概需要十五到二十小時的遊戲時間,在JRPG裡倒不是算量大管飽,但作為手游卻有著不怎麼卡養成進度的設計,只要你夠肝,連著一次性把主線三章通關也是沒有問題。
而劇情保持著煉金工坊系列一貫的閤家歡風格,甚至是標準王道冒險成長模板,以及標準青梅竹馬敵不過天降的角色關係。
笑點解析:第一章結束前,兩個在開場動畫裡十指相扣的主角甚至還沒見過面。
古法煉金,少女!攪!大缸!
不得不說,雖然A25的煉金系統是遵循了少女攪大缸的傳統,可還是針對手游形式進行了相當程度的簡化......以至於簡化到一些從前作過來的玩家覺得喪失樂趣的地步——得承認我也是其中之一。
然而對於沒接觸過前作的玩家來說這個系統或許還不錯,畢竟初期遊戲時間裡抽詞條還是很好玩的。
但是如果真的要去體驗A25畫風的煉金系統的完全體,還請去玩A21/A22/A23/A24。
光榮脫褲魔:計劃通~
來點閒話
Gust可能自己也沒弄明白怎麼煉金工房A21開始突然就火了,作為旁觀者我們可以說是因為獨特而有深度的煉金系統啦,萊莎出色的人物設計啦......之類的原因。
但是Gust應該不這麼認為,否則不會讓A25轉型手游的,畢竟之前煉金工房外傳手游的成績並不算好。
又或者,是主動跳出單機/主機端的舒適區?
想不明白,不想了,A26大概是會回歸單機,沒準會想著做成動作類,或者時下最潮的二次元開放世界?