詩情畫意的江湖,暗藏著恩怨不絕的紛爭,這個回合制讓我找回了慢慢玩遊戲的樂趣。
吳宮花草埋幽徑,晉代衣冠成古丘,三山半落青天外,二水中分白鷺洲......江湖總是充滿了物是人非的疏離感,明爭暗鬥,名利不過是轉眼塵沙。《代號:俠》就是把江湖的戲劇感和滄桑感,用墨色淡雅的畫面和經典的故事敘述表現得淋漓盡致。
遊戲的畫面非常有國風韻味,場景全部採用國畫式的暈染潑墨,色澤濃淡相宜,絕不過多使用姹紫嫣紅的色彩,收斂之中投出靜雅意境。
遊戲戰鬥採用回合制,但相較於經典回合不停選擇各種指令不同,本作的戰鬥做了最大程度的簡化,所有技能、心法、招式都在養成中自由裝配,上陣後就是系統自動戰鬥,然後配合刀塔傳奇式的點出頭像釋放絕招的形式,簡單又有觀賞性。
值得一提的是,戰鬥會隨著劇情而產生多種玩法。比如主線中主角在宛州城酒館遇到一位武功高強的乞丐,突然門派子弟要來拿人,於是在酒館發生戰鬥。過程中,要保護乞丐活著走到脫出地點,消滅敵人反而並不重要。這就充分利用了回合機制、地形站位和大招釋放時機,搶在敵人之前保護好目標。
cool·虛5062024-01-25