親愛的冒險家,
針對最近大家提到的部分職業組隊相對較為困難的問題
為了帶給大家更好的遊戲體驗我們將在20:30左右
透過熱更的方式對部份職業進行如下調整:
🔶影襲
1)影襲的【猩紅圓環】戰術技能調整:
造成傷害時清除目標的「流逝」,每有1層「流逝」,會使「猩紅圓環」傷害由100%提升至130%。
🔶學者
1)學者的【散射冰晶】核心技能調整:
60級突破效果,對當前目標的冰霜傷害由50%提升至80%,其他元素傷害降低由50%提升至80%。
🔶遊俠
1)遊俠的【喚鷹箭矢】核心技能調整:
30級突破效果時,「獵鷹突襲」每造成1次傷害,使「奇襲箭矢」傷害由5%提升至10%。
2)遊俠的【靜心凝神】天賦調整:
天賦·靜心凝神使普攻暴擊傷害由30%提升至50%。
3)遊俠的【能量箭矢】天賦調整:
每擁有100能量時,對當前目標造成的普攻傷害由4%提升至10%。
——需要注意的是,遊俠的調整主要是針對同職業不同流派的平衡調整,但可能對遊俠職業的傷害峰值有較為小幅的提升。
🔶劍士
1)劍士的【強力猛擊】技能調整:
90級突破效果時,盾牌猛擊對於目標敵人造成的傷害由8%提升至25%。
2) 劍士的【正義終至】天賦調整:
每1%增傷所需的格擋率由10%降至7%。
3)劍士的【驟降正義】天賦調整:
每1%增傷所需的格擋率由10%降低至7%。
🔶服事
1)服事的【黯影鞭笞】技能調整:
在30級突破效果及60級突破效果時,每層的增傷效果均由6%提升至15%。
2)服事的【伴生增幅】天賦調整:
每層增傷效果由3%提升至4%。
以上內容將在20:30左右更新後即時生效,但介面數值顯示需要冒險家們重啟遊戲更新後才會顯示正常。
希望透過這樣的調整能讓不同職業之間的特色更加明顯,同時也能讓大家都擁有不錯的戰鬥效率。
感謝各位冒險家們一直以來的理解與支持,我們會繼續關注大家遊戲裡和社群的反饋,持續進行職業平衡優化,以不斷帶給大家更好的戰鬥體驗。
-《出發吧麥芬》團隊
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