趁著假期通關了蓬萊鎮,整體感覺還不錯。遊戲和部落倖存者是同類玩法,但是增加了很多有自己特色的系統。能夠完整玩上一局直到通關都沒有遭遇閃退,已經算是超出我的預期了。基本上只要喜歡這類玩法就可以放心入,作為剛上線的遊戲這個品質是相當可以了。
遊戲名:蓬萊鎮
平臺:Android iOS
類型:生存 建造 修仙
蓬萊鎮裡比較有新意的大小機制還是不少的。比如說同樣是城鎮佈局,它加入了擺件系統。玩家要在建築附近放上擺件,為建築增加屬性,湊足一定屬性後建築可以升級。比如說房屋在升級後可以容納更多居民,住在裡面的人生育意願也會提高。這就比單純只是蓋房子增加人口,要更有策略性一些。
神力卡牌也是個顯著改善遊戲體驗的新機制。玩家在進入遊戲時就可以選擇一些初始卡牌帶進局內,從打包資源到建造加速到直接變出一個奇觀各種想得到的想不到的buff都有,簡直是自帶外掛!神力卡牌能省去大量的重複操作,讓玩家的發育速度直接起飛。
在局中要獲取這些神力卡牌,則需要結交神明、發展關係。每個神明都有對應的一套牌,玩家可以選擇啟用哪些來配置成牌庫,當居民祭拜次數足夠後可以從中抽取一張。不過如果感覺某些牌特別好用,只供奉其中的一兩個,會招來其他神明的嫉妒,降下debuff就悲催了。平衡各個神明的關係也是玩法的一部分。
所有機制中,最影響玩家策略的應該還是開局奇觀。我通關的這局用的是五彩池+水培農場走貿易路線,利用五彩池降低交易成本,水培農場大量生產基礎物資,缺什麼都能廉價買。開局奇觀也增加了遊戲的重複可玩價值,即使通關了也可以嘗試不同的打法路線。
如果要說對遊戲有哪裡不滿的話,我是覺得遊戲裡可以玩的新機制多歸多,但構成的策略深度還是比較有限。比如說妖獸攻城的玩法,只要結交白帝,海量盤龍柱+傀儡拉仇恨就解決了。除非刻意去做不用神力通關的成就,不然一堆城防設施基本算是形同虛設。
目前手遊版剛上線,小bug是不少但大bug一個沒遇到,非常順利就通關了。有些地方不知道是bug還是設定太歡樂,比如說妖獸個個都是穿山甲,定睛一看這山也是紙糊的,一道天雷就給劈沒了。於是開局神雷劈山開空地建家也成了穩定可行的策略🤣
手遊版還有個優勢是整合了dlc,遊戲首個dlc女兒國在手遊版裡直接就能玩。女兒國在原版基礎上增加了一些新的科技和新的建築,其他都沒變。新人玩家也可以從女兒國玩起,體驗會比原版更加豐富。本來手遊版就比pc版便宜一半,dlc免費送性價比就更好了。
不過目前pc版有的山河社稷圖、天空之城模式都還沒實裝,5倍速和繁體中文也沒實裝😂還是期待未來的更新吧~希望羽人國也能搞快點~