隨着電子遊戲全球化的浪潮愈發洶涌,各大經典IP的授權新作已經成爲了電子遊戲鄙視鏈裏不可或缺的一環。有的人歧視頂着老IP名字但實際上完全不同的正作;有的人歧視人員重組後在新公司構架下誕生的續作;還有的人歧視多家公司合作推出的編外作品。
但我不一樣,我不會歧視以上任何一種類型,不是因爲我性格和善,而是因爲我玩《決勝時刻》。
一直以來,都有一種說法,那就是:來自東方的神祕力量擊垮了我們心中最愛的射擊遊戲:《決勝時刻》!
《決勝時刻》玩家苦騰訊久矣!(注:不代表作者觀點)
你看,自從12年的《決勝時刻OL》誕生以來,這個系列就開始隱約走下坡路,製作組人員流失,劇情不再經典,爛活頻出,甚至能做出放一個喫雞大地圖給你指派任務並稱之爲主線的抽象操作。一定是騰訊干的!
至於手遊領域,那更是重災區,一定是因爲騰訊開發的《決勝時刻Mobile》(CODM),才導致動視遲遲不肯推出真正屬於決勝時刻玩家的次世代射擊手遊,如果能夠讓動視擺脫騰訊的“束縛”,屬於COD系列玩家的手遊夢就一定會實現。
現在,這一天終於到來了,沒有騰訊干涉、純海外開發者操刀、與PC端同服隨時隨地都可以開刷通行證、經典地圖經典戰鬥,真正的決勝時刻系列手遊——《決勝時刻:現代戰域》手遊版來啦!而二話不說,開玩,古拉格大酒店我來辣!
?一定是我打開方式不對,看看結算的CG畫面——
我去,原來是決勝時刻啊,我還以爲是CS1.5呢。
這就是2024年的COD手遊,動視暴雪鉅獻,他們在讓人失望這點上從來沒有讓玩家失望過。
一款FPS手遊可以有很多翻車的地方:畫面表現、遊戲玩法、射擊手感、程序優化、槍械平衡、甚至玩家數量都會導致遊戲的FPS遊戲大翻車。
但《決勝時刻:現代戰域》手遊(簡稱戰區手遊)幾乎可以忽略巨大多數難倒其他FPS的難題,因爲他們有千萬級的玩家基礎,經過主機和PC數個賽季打磨的玩法經驗,只需要把現在成熟的內容移植上去,並好好在測試期間做好優化,就完事兒了。不誇張地說,這絕對是今年開局最順利的FPS手遊。而動視優化的結果,就是這句放在手遊界都相當炸裂的小提示:玩得越多,圖像越好
科普一下,這句不是開玩笑。這一炸裂概念由《決勝時刻》端遊中的“新現代戰爭”系列開創,原理很簡單:雖然你在遊戲開局下載完了大量資源包,但其實那都是我們騙你的,你根本沒有下載好。
遊戲本身只會下載最基礎的素材資源,然後在玩家已經進入遊戲開始火併後才慢悠悠地繼續下載着色器緩存等內容,不僅佔用帶寬,而且佔用性能,而且不可以在沒有進行遊戲的情況下提前進行下載。
這個下載過程,可能會以星期爲單位。
這太浪漫了不是嗎?這就是美國遊戲特有的簽到系統,不用道具和角色綁架你,只要你堅持玩遊戲,就能看到畫面一天天變好,每天都覺得畫面比前一天好像好了一點點!
這種設計導致無論你有多少時間提前準備,遊戲都不一定能有什麼很好的初體驗,丟包、卡頓、地圖加載錯誤等等問題層出不窮,倘若你運氣不好的話,那麼你可能永遠也見不到高畫質模式。
而在這個過程裏,倘若你不是高端手機的持有者,那就要做好成爲一名克蘇魯神話世界觀調查員的準備,因爲這個世界隨時可能變得不可名狀。
如果你是高端機型,準備爽玩這款遊戲,那麼最初的幾天裏,也最好不要在外面打,丟包打輸了遊戲倒是小事兒,就怕地鐵上的小朋友看你打了半天,轉頭就和家長說。“爸爸爸爸,我長大後也要努力成爲這個哥哥一樣的成功人士,買個Gen 3 的高端手機玩二十年前的遊戲。”
更絕望的是,哪怕你在奮戰許久後終於加載好了高清數據,它的畫面依然會在各種細節裏糊出一片天。舉個例子,《決勝時刻:戰區2》裏有一把人氣極高的“逆天二次元槍皮”,檢視動作究極宅味兒,甚至會有二次元老婆小動畫。
而到了戰區手遊裏,大家就會驚恐地發現,老婆糊了!
早知道,還是得我們R6。
咳咳,跑題了。要知道,作爲一款移植作品,戰區手遊實際上已經整整做了兩年的測試,如果你回過頭去看期間測試的畫面,就能感受到另一個驚人的事實:就現在這畫面,居然還真的是優化了。
除去畫面,戰區手遊在用戶體驗上也同樣表現不佳,對牆按檢視鍵時的動畫BUG頻發;觸屏按鍵的多指操作失靈;機器過度發熱等等問題層出不窮。但這些,都是小意思!真正厲害的一點在於:作爲一款會和端遊共同數據的移植作品,戰區手游完美的還原了端遊的輪椅槍(過於破壞平衡被戲稱爲輪椅)。
在端遊因爲影響平衡且過於噁心而被ban的槍械改件,在手遊端還沒有跟進。這就導致手遊玩家還要再喫一遍端遊裏喫過的使,最後屈辱選擇打不過就加入。
以上的種種問題,使得戰區手遊別說“走出騰訊陰影,爆殺CODM”了,如果不是因爲它可以掛端遊的通行證,不知道多少玩家會毅然奔向後者。畢竟沒人會自己找罪受。
在輿論戰場上,兩邊的粉絲戰成一團,從畫面吵到手感,最後一轉玩法。以往到了這個階段,戰區2的端遊玩家往往會選擇下場,支持戰區手遊的玩法,畢竟你們撕畫面可以,你要是攻擊我最心愛的大逃殺,我可和你沒完。但這次,戰區2的端遊玩家選擇了沉默。原因很簡單:戰區手遊,佔用了端遊的服務器!
戰區手遊正式開服後,端遊玩家肉眼可見的開始排隊,卡頓,掉線,對槍對到一半時間停止,刷爆推特後才發現,原來是因爲數據共通和一部分混合匹配的機制,以至於手遊版其實是在佔用端遊版的服務器。得,這下沒有騰訊系玩家的事兒了,戰區玩家自己內部先打起來了。
時間回到2021年,那時的動視暴雪剛剛收購了手遊工作室Digital Legends,利用這家便宜小廠的經驗,準備打出自己的研發。很少有人知道,在那之前,動視就已經與另一家中國的手遊公司智明星通合作開發過一款名爲《決勝時刻:全球行動》的決勝時刻手遊,並最終因爲慘淡的流水走向瞭解約的結局。
在那之後,纔有了收購Digital Legends,藉此展開的戰區手遊。三年後的今天,隨着谷歌市場正式開服,一星的差評數量在第一天就超過了其他評論的總和,並繼續攀升。
這不意味着戰區手遊沒有優點,但如果你仔細觀察,就會發現這些優點其實都是端遊版《決勝時刻:戰區》本體的優點。
只能說,衷心希望親自操刀《決勝時刻》手遊的動視,能吸取來自戰區手遊的經驗,好好對待以後專門爲手機端開發的《決勝時刻》,而不是繼續爲這個IP增加“就是一坨使”的刻板印象了。再不濟,不要佔用端遊的服務器也行啊!
《屎命召唤》
2024-05-03